Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии, предполагая, что эпоха игр с высоким бюджетом AAA может подходить к концу. Будучи менеджером создания Warhammer 40 000: Space Marine 2, Карх выразил убеждение, что непомерные затраты, связанные с разработкой игр, которые сталкиваются с сотнями миллионов долларов, не являются ни необходимыми, ни уместными. Далее он предположил, что эти массовые бюджеты могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным увольнениям, наблюдаемым в игровой индустрии.
Комментарии Карха отражают растущее настроение среди разработчиков игр о том, что термин «AAA» потерял свое первоначальное значение. После использования для обозначения проектов с существенным бюджетом, высоким качеством и минимальным риском неудачи этот термин теперь часто означает гонку за прибыль, которая может поставить под угрозу качество и задушить инновации. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «AAA» как «глупый и бессмысленный». Он утверждал, что сдвиг в отрасли, движимый крупными издателями, инвестирующими в видеоигры, не был полезным.
«Это бессмысленный и глупый термин», - заявил Сесил, указывая на время, когда изменения в отрасли не были обязательно положительными. Примечательным примером, который он упомянул, является череп и кости Ubisoft, который компания смело назвала «игрой AAAA», еще раз иллюстрируя абсурды таких классификаций в сегодняшнем игровом ландшафте.