最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代が近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2の作成の背後にあるマネージャーとして、Karchは、数億ドルに達するゲームの開発に関連する法外なコストは必要でも適切でもないと考えました。彼は続けて、これらの大規模な予算が、ゲーム業界全体で見られる広範なレイオフに貢献する重要な要因になる可能性があることを示唆しました。
Karchのコメントは、「AAA」という用語が元の意味を失ったというゲーム開発者の間での感情の高まりを反映しています。かなりの予算、高品質、および失敗のリスクを最小限に抑えるプロジェクトを示すために使用されると、この用語は現在、品質を損ない、イノベーションを抑える利益の競争を意味します。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、ビデオゲームに多額の投資をしている主要な出版社によって推進されている業界の変化は有益ではないと主張した。
「それは無意味で愚かな用語です」とセシルは述べ、業界の変化が必ずしも前向きではなかった時期を指し示しました。彼が言及した注目すべき例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は「AAAAゲーム」として大胆にラベル付けされ、今日のゲームの状況におけるそのような分類の不条理をさらに示しています。