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"Space Marine 2 Studio Head predice el final de los juegos AAA"

Autor : Lillian May 18,2025

"Space Marine 2 Studio Head predice el final de los juegos AAA"

Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. Como gerente detrás de la creación de Warhammer 40,000: Space Marine 2, Karch expresó su creencia de que los costos exorbitantes asociados con el desarrollo de juegos que se encuentran con los cientos de millones de dólares no son necesarios ni apropiados. Continuó sugiriendo que estos presupuestos masivos podrían ser un factor significativo que contribuya a los despidos generalizados vistos en toda la industria del juego.

Los comentarios de Karch reflejan un sentimiento creciente entre los desarrolladores de juegos de que el término "AAA" ha perdido su significado original. Una vez utilizado para denotar proyectos con presupuestos sustanciales, alta calidad y un riesgo mínimo de fracaso, el término ahora a menudo significa una carrera por las ganancias que pueden comprometer la calidad y sofocar la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, etiquetando el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Argumentó que el cambio en la industria, impulsado por los principales editores que invierten mucho en los videojuegos, no ha sido beneficioso.

"Es un término sin sentido y tonto", declaró Cecil, señalando un momento en que los cambios en la industria no fueron necesariamente positivos. Un ejemplo notable que mencionó es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó audazmente como un "juego AAAA", ilustrando aún más el absurdo de tales clasificaciones en el panorama de los juegos de hoy.