Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere concluso. Come manager dietro la creazione di Warhammer 40.000: Space Marine 2, Karch ha espresso la sua convinzione che i costi esorbitanti associati allo sviluppo di giochi che si imbattono in centinaia di milioni di dollari non sono né necessari né appropriati. Ha continuato a suggerire che questi enormi budget potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti diffusi visti nel settore dei giochi.
I commenti di Karch riflettono un crescente sentimento tra gli sviluppatori di giochi che il termine "AAA" ha perso il suo significato originale. Una volta utilizzato per indicare progetti con budget sostanziali, alta qualità e rischio minimo di fallimento, il termine ora significa spesso una corsa per i profitti che possono compromettere la qualità e soffocare l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, etichettando il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che il cambiamento nel settore, guidato dai principali editori che investono pesantemente nei videogiochi, non è stato benefico.
"È un termine insignificante e sciocco", ha affermato Cecil, indicando un momento in cui i cambiamenti nel settore non erano necessariamente positivi. Un esempio notevole che ha menzionato è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come un "gioco AAAA", illustrando ulteriormente l'assurdità di tali classificazioni nel panorama dei giochi di oggi.