Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget kan afsluiten. Als manager achter de oprichting van Warhammer 40.000: Space Marine 2, uitte Karch zijn overtuiging dat de exorbitante kosten in verband met het ontwikkelen van games die de honderden miljoenen dollars tegenkomen, noch noodzakelijk noch geschikt zijn. Hij suggereerde verder dat deze enorme budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de wijdverbreide ontslagen die in de gaming -industrie werden gezien.
De opmerkingen van Karch weerspiegelen een groeiend sentiment onder game -ontwikkelaars dat de term "AAA" zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Eenmaal gebruikt om projecten met substantiële budgetten, hoge kwaliteit en minimaal faalrisico aan te duiden, betekent de term nu vaak een race voor winst die de kwaliteit kan in gevaar brengen en innovatie kunnen verstikken. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en labelde de term "AAA" als "dom en zinloos". Hij voerde aan dat de verschuiving in de industrie, gedreven door grote uitgevers die zwaar investeren in videogames, niet nuttig is geweest.
"Het is een betekenisloze en dwaze term," verklaarde Cecil, wijzend op een tijd waarin veranderingen in de industrie niet noodzakelijk positief waren. Een opmerkelijk voorbeeld dat hij noemde, is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -game", dat de absurditeit van dergelijke classificaties in het gamelandschap van vandaag verder illustreert.