Baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Sebagai pengurus di belakang penciptaan Warhammer 40,000: Space Marine 2, Karch menyatakan kepercayaannya bahawa kos yang terlalu tinggi yang berkaitan dengan pembangunan permainan yang berjalan ke ratusan juta dolar tidak diperlukan dan tidak sesuai. Beliau terus mencadangkan bahawa belanjawan besar -besaran ini boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian yang meluas yang dilihat di seluruh industri permainan.
Komen Karch mencerminkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemaju permainan bahawa istilah "AAA" telah kehilangan makna asalnya. Sebaik sahaja digunakan untuk menunjukkan projek dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang minimum, istilah ini kini sering menandakan perlumbaan untuk keuntungan yang boleh menjejaskan kualiti dan menghalang inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa peralihan dalam industri, yang didorong oleh penerbit utama yang melabur dalam permainan video, tidak bermanfaat.
"Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh," kata Cecil, menunjuk pada masa ketika perubahan dalam industri tidak semestinya positif. Contoh yang terkenal yang disebutkannya ialah Skull dan Tulang Ubisoft, yang syarikat itu dengan berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang lebih menggambarkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam landskap permainan hari ini.