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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Lucy May 22,2025

Cuando me instalé para experimentar la última empresa de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un guiño nostálgico a su serie Castlevania: Lords of Shadow , tal vez infundido con los toques modernos vistos en Dios de la Guerra . Una hora en el juego, me encontré navegando por lo que se sentía como un mundo de almas, donde el poder no estaba en las estadísticas de personajes, sino en las armas mismas. Al final de una sesión de tres horas, mis impresiones iniciales fueron confirmadas y contradicidas: las cuchillas de fuego pisan caminos familiares, pero su combinación única de elementos prestados y conceptos frescos crea una versión novedosa y atractiva del género de aventura de acción.

A primera vista, uno podría confundir hojas de fuego con un clon de Dios de la Guerra , dada su entorno de fantasía oscura, poderosos ataques de combate y un ángulo íntimo de la cámara en tercera persona. Los paralelos son evidentes, especialmente durante las primeras etapas de la demostración, donde exploré un mapa laberíntico salpicado de cofres del tesoro, ayudado por un compañero juvenil que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer misteriosa que reside en una casa sobre una criatura colosal. La atmósfera del juego ocasionalmente se siente demasiado reminiscente, particularmente con su adopción del estilo de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos.

Las cuchillas de fuego muestran algunos extraños enemigos que recuerdan a las criaturas de Labyrinth . | Crédito de la imagen: MercurySteam / 505 Games El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía distintivo de los 80, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían bien en medio de sus guerreros musculosos y enemigos peculiares de orangután que rebotan en los palos de pogo de bambú aparecen directamente de Jim Henson Labyrinth . La narración también lleva un toque retro, con una reina malvada que se convierte en acero a piedra, y tú, jugando como Aran de Lira, un semidiós de herrero, encargado de su derrota para restaurar el metal del mundo. Si bien estos elementos exudan un encanto de la vieja escuela, la historia, los personajes y la escritura pueden no destacarse como particularmente convincentes, haciéndose eco de los cuentos a menudo olvidables de la era de Xbox 360.

Las verdaderas fortalezas del juego se encuentran en su mecánica. Blades of Fire presenta un sistema de combate centrado en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, por ejemplo, Triangle se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, y el cuadrado y el círculo ejecutan deslizamientos izquierdo y derecho, respectivamente. Dominar este sistema requiere una observación cuidadosa de las posturas enemigas para romper sus defensas. Un soldado que protege su rostro, por ejemplo, puede ser superado al golpear bajo en su abdomen, con el impacto resultante que brinda una sensación satisfactoriamente visceral a medida que brota la sangre de las heridas.

El sistema de combate brilla en ciertos momentos, como la primera gran lucha de la demostración contra un troll slobbering. Para dañar su segunda barra de salud, debes desmembrar a la criatura, con la extremidad que te pones determinado por tu ángulo de ataque. Un ataque a la derecha podría eliminar el brazo izquierdo del troll, desarmándolo efectivamente. Aún más emocionante: puedes cortar toda la cara del troll, dejándola ciega y agitada hasta que vuelve a revelar sus ojos para reanudar la batalla.

Tus armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa. Se opilan con un uso repetido, reduciendo gradualmente la salida de daños, lo que requiere afilar piedras para restaurar su borde. Alternativamente, el cambio de posturas puede mitigar el desgaste, ya que el borde y la punta de la cuchilla se degradan de forma independiente, enfatizando la naturaleza tangible de sus armamentos.

Como en Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos dentro de las batallas para afilar tu espada. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota independientemente del mantenimiento, y una vez destrozada, deben repararse en un punto de control de yunque o derretirse para elaborar otros nuevos. Esto lleva a la característica más innovadora de Blades of Fire : The Forge.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es extenso. Comenzando con una plantilla básica esbozada en una pizarra, puede personalizar elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando las estadísticas del arma y las demandas de resistencia. Este proceso inculca un sentido genuino de elaboración, que culminó con la capacidad de nombrar su creación.

La elaboración no termina con el diseño; Debes martillar físicamente el metal en un yunque. Este minijuego implica controlar la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincida con una curva ideal representada en la pantalla. El trabajo que exagera el acero debilita el arma, por lo que la precisión y la eficiencia son clave. Su actuación gana una calificación de estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.

Si bien el minijuego forjado es innovador, se siente algo complejo. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 El concepto de Forge, que introduce un elemento basado en habilidades para la elaboración, es convincente. Sin embargo, después de múltiples intentos, el minijuego parecía demasiado complejo, careciendo de retroalimentación clara entre las huelgas y la forma de metal resultante. Con suerte, se agregarán mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento para mejorar esta característica más destacada.

El concepto de Forge se extiende más allá del alcance de la demostración. MercurySteam apunta a que los jugadores forjen una conexión profunda con sus armas, llevándolas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que descubres nuevos metales, puedes reforzar y mejorar tus armas para enfrentar desafíos más duros. El sistema de muerte del juego refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, pero tus armas caídas permanecen en el mundo para recuperar.

No sorprende que MercurySteam se basa en gran medida de Dark Souls y sus sucesores, reflejando la influencia de FromSoftware en los juegos de acción y reconociendo a Blade of Darkness como un precursor espiritual de la serie Souls, desarrollada por los fundadores de MercurySteam. Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden la mera imitación, reinterpretando la mecánica establecida dentro de un lienzo más amplio de ideas, forjando su propio camino distinto.

Si bien el entorno genérico de fantasía oscura del juego y los repetidos encuentros con el mismo miniboss plantean preocupaciones sobre su capacidad para mantener una aventura de 60 horas, la profundidad de interacción entre sus armas elaboradas y los enemigos que enfrenta es cautivador. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente intrigante para la comunidad de juegos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes Aran está acompañado por su joven compañero, Adso, que ayuda a la resolución de rompecabezas y proporciona información sobre la tradición del juego. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505