Als ich mich einließ, um MercurySteams jüngstes Unternehmen, Feuersklingen , zu erleben, erwartete ich eine nostalgische Anspielung auf ihr Castlevania: Lords of Shadow -Serien, vielleicht mit den modernen Berührungen in God of War infundiert. Eine Stunde nach dem Gameplay fand ich mich ein, was sich wie eine seelenähnliche Welt anfühlte, in der die Kraft nicht in Charakterstatistiken lag, sondern in den Waffen selbst. Am Ende einer dreistündigen Sitzung wurden meine ersten Eindrücke sowohl bestätigt als auch widerlegt: Brandmesser vertraute Wege, doch seine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Konzepten erzeugt eine neue und engagierte Einstellung des Action-Adventure-Genres.
Auf den ersten Blick könnte man angesichts seiner dunklen Fantasie-Umgebung, kraftvollen Kampfangriffen und intimer Kamerawinkel der dritten Person einen Feuerklingen des Feuers verwechseln . Die Parallelen sind offensichtlich, insbesondere während der frühen Stadien der Demo, in der ich eine labyrinthische Karte erkundete, die mit Schatztruhen übersät ist und von einem jugendlichen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Puzzlern unterstützt wurde. Zusammen suchten wir eine mysteriöse Frau, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur wohnte. Die Atmosphäre des Spiels fühlt sich gelegentlich zu erinnert, insbesondere mit seiner Einführung von Software-Stil, wie z.
Feuerblätter zeigen einige bizarre Feinde, die an Labyrinths Kreaturen erinnern. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505-Spiele Die Welt des Spiels ruft eine eigenständige Fantasy-Stimmung der 80er Jahre hervor, bei der Charaktere wie Conan, der Barbarian, inmitten seiner muskulösen Krieger richtig passen, und merkwürdige Orang-Utan-ähnliche Feinde, die auf Bamboo-Pogo-Stöcken abprallen, scheinen direkt aus Jim Henson's Labyrinth . Die Erzählung trägt auch ein Retro -Flair, wobei eine böse Königin Stahl in Stein verwandelt, und Sie spielen als Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, der mit ihrer Niederlage beauftragt wurde, das Metall der Welt wiederherzustellen. Während diese Elemente einen Charme der alten Schule ausstrahlen, zeichnen sich die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben möglicherweise nicht als besonders überzeugend aus und wiederholt die oft unvergesslichen Geschichten der Xbox 360-Ära.
Die wahren Stärken des Spiels liegen in seiner Mechanik. Brandblätter verfügen über ein Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe zentriert, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Controller zielt Cross beispielsweise Dreieck auf den Kopf ab, und das Quadrat und der Kreis führen linke bzw. rechte Wische aus. Das Beherrschen dieses Systems erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um ihre Abwehrkräfte zu durchbrechen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, kann durch einen Tiefpunkt in ihrem Bauch übertroffen werden, wobei der daraus resultierende Einfluss ein zufriedenstellend viszerales Gefühl liefert, wenn Blut aus den Wunden schwärmt.
Das Kampfsystem scheint in bestimmten Momenten, wie zum Beispiel der erste große Bosskampf der Demo gegen einen schlabberenden Troll. Um die zweite Gesundheitsbalke zu beschädigen, müssen Sie die Kreatur mit dem von Ihnen getrübten Glied zerstückeln. Ein rechter Streik könnte den linken Arm des Trolls entfernen und ihn effektiv entwaffnen. Noch aufregender: Sie können das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und drücken, bis es seine Augen nachwächst, um den Kampf wieder aufzunehmen.
Ihre Waffen in Brandblättern fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholtem Gebrauch und reduzieren allmählich den Schadensausgang und erfordert Schärfen von Steinen, um ihre Kante wiederherzustellen. Alternativ können Schaltstellen den Verschleiß abschwächen, da sich die Kante und die Spitze des Blades unabhängig verschlechtert und die greifbare Natur Ihrer Rüstung betonen.
Wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente in Schlachten finden, um Ihr Schwert zu schärfen. Alle Waffen haben jedoch einen Haltbarkeitsmesser, der unabhängig von der Wartung erschöpft ist, und sobald sie zerbrochen sind, müssen sie an einem Beteiligungskontrollpunkt repariert werden oder zum Herstellen neuer geschmolzen werden. Dies führt zu den innovativsten Merkmalen von Fire : The Forge.
Das MercurySsteam -Waffenwerkbau ist umfangreich. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist, können Sie Elemente wie die Länge der Stange eines Speers oder die Form seines Kopfes anpassen, die die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflussen. Dieser Prozess vermittelt ein echtes Gefühl des Handwerks und gipfelt in der Fähigkeit, Ihre Schöpfung zu benennen.
Das Basteln endet nicht mit Design. Sie müssen das Metall physisch an einem Amboss aushämmern. Dieses Minispiel beinhaltet die Steuerung der Länge, Kraft und des Winkels jedes Streiks, das einer idealen Kurve entspricht, die auf dem Bildschirm dargestellt wird. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, so dass Präzision und Effizienz der Schlüssel sind. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, in der festgestellt wird, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Während das Schmiede -Minispiel innovativ ist, fühlt es sich etwas komplex an. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Games Das Konzept der Forge, die ein Fähigkeitselement zum Basteln einführt, ist überzeugend. Nach mehreren Versuchen schien das Minispiel jedoch zu komplex zu sein, was ein klares Feedback zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform fehlte. Hoffentlich werden Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start hinzugefügt, um diese herausragende Funktion zu verbessern.
Das Konzept des Forge geht über den Bereich der Demo hinaus. MercurySteam strebt an, dass die Spieler eine tiefe Verbindung mit ihren Waffen herstellen und sie während einer 60-70-Stunden-Reise tragen. Wenn Sie neue Metalle entdecken, können Sie Ihre Waffen auferlegen und verbessern, um härtere Herausforderungen zu bewältigen. Das Todessystem des Spiels verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und ohne sie wieder aufzutreten, aber Ihre abgebrochenen Waffen bleiben auf der Welt zum Abrufen.
Es ist keine Überraschung, dass MercurySteam stark von Dark Souls und seinen Nachfolger stützt, aus dem Einfluss von Software auf Actionspiele widerspiegelt und Blade of Darkness als spirituellen Vorläufer der Souls -Serie anerkennt, die von MercurySteams Gründern entwickelt wurden. Brandblätter transzendieren jedoch bloße Nachahmung und interpretieren etablierte Mechaniker in einer breiteren Ideendarbe und schaffen einen eigenen Weg.
Während die generische Dark Fantasy-Einstellung des Spiels und die wiederholten Begegnungen mit denselben Miniboss Bedenken hinsichtlich seiner Fähigkeit, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, machen, ist die Tiefe der Interaktion zwischen Ihren verarbeiteten Waffen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Interessantes zu bieten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Aran wird von seinem jungen Begleiter ADSO begleitet, der bei Rätsellösung hilft und Einblicke in die Überlieferung des Spiels gibt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele