Dom Aktualności „Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor : Lucy May 22,2025

Kiedy zdecydowałem się na najnowsze przedsięwzięcie Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nostalgicznego ukłonu wobec ich serii Castlevania: Lords of Shadow , być może nasyconych nowoczesnymi akcentami widzianymi w God of War . Godzinę po rozgrywce, poruszam się po świecie, w którym moc nie leży w statystykach postaci, ale samej broni. Pod koniec trzygodzinnej sesji moje początkowe wrażenia zostały zarówno potwierdzone, jak i zaprzeczane: Blades of Fire Stąpuje znane ścieżki, ale jego wyjątkowa mieszanka pożyczonych elementów i świeżych koncepcji tworzy nowatorskie i wciągające podejście do gatunku przygodowego działania.

Na pierwszy rzut oka można pomylić Ostrze Ognia z klonem Boga Wojen , biorąc pod uwagę jego mroczne ustawienie fantasy, potężne uderzenia bojowe i intymny kąt kamery trzeciej osoby. Parallele są widoczne, szczególnie na wczesnych etapach demo, w których badałem labiryntową mapę usianą skrzynie skarbów, wspomaganą przez młodzieńczego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Razem szukaliśmy tajemniczej kobiety mieszkającej w domu na kolosalnym stworzeniu. Atmosfera gry czasami wydaje się zbyt przypominająca, szczególnie z przyjęciem stylu Software, takich jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Ostrza pożaru pokazują niektórych dziwnych wrogów przypominających stworzenia Labirynt . |. Obraz Kredyt: MercurySteam / 505 Gry World gry wywołuje wyraźną atmosferę fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan The Barbarzyńca pasowałyby w pośród muskularnych wojowników, a szczególni wrogowie przypominający orangutan podskakujące na bambusowych patyczkach Pogo wydają się proste z Labiryntu Jima Hensona. Narracja ma również styl retro, a zła królowa zmienia stal na kamień, a ty, grając jako Aran de Lira, kowal półbog, złożony z jej porażki przywrócenia metalu świata. Podczas gdy te elementy emanują oldschoolowym urokiem, historia, postacie i pisanie mogą nie wyróżniać się jako szczególnie przekonujące, odzwierciedlając często zapomniane opowieści o erze Xbox 360.

Prawdziwe mocne strony gry leżą w jej mechanice. Ostrza pożaru mają system bojowy wyśrodkowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na kontrolerze PlayStation trójkąt kieruje się w głowę, Cross Celuje odpowiednio tułowia, a kwadrat i okrąg wykonuje lewe i prawe przesiadki. Opanowanie tego systemu wymaga starannej obserwacji postaw wroga, aby przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący twarz można wymanewrować, uderzając nisko w brzuch, przy czym wynikowy wpływ zapewnia satysfakcjonująco trzewne uczucie, gdy krew wyrasta z ran.

System bojowy świeci w niektórych momentach, takich jak pierwsza główna walka z bossem demo z trollem. Aby uszkodzić jego drugi pasek zdrowia, musisz rozczłonąć stworzenie, z kończyną, którą zerwasz, zdeterminowany przez swój kąt ataku. Prawa ręka może usunąć lewe ramię trolla, skutecznie rozbrajając je. Jeszcze bardziej ekscytujące: możesz pokroić z całej twarzy trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy, by wznowić bitwę.

Twoja broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Nudną przy powtarzanym użyciu, stopniowo zmniejszając moc wyjściową, wymagając wyostrzenia kamieni w celu przywrócenia krawędzi. Alternatywnie, przełączanie postaw może złagodzić zużycie, gdy krawędź ostrza i końcówka degradują niezależnie, podkreślając namacalną naturę twoich uzbrojenia.

Podobnie jak w Monster Hunter , musisz znaleźć chwile w bitwach, aby wyostrzyć miecz. Jednak cała broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od konserwacji, a po rozbiciu należy je naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić w celu tworzenia nowych. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji Blades of Fire : The Forge.

System tworzenia broni MercurySteam jest obszerny. Począwszy od podstawowego szablonu naszkicowanego na tablicy, możesz dostosować elementy takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, wpływając na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Proces ten wzbudza prawdziwe poczucie rzemieślniczego, którego kulminacją jest możliwość wymienienia tworzenia.

Tworzenie nie kończy się na designie; Musisz fizycznie wyrzucić metal w kowadło. Ta minigra obejmuje kontrolowanie długości, siły i kątu każdego uderzenia, aby dopasować się do idealnej krzywej reprezentowanej na ekranie. Przekręcenie stali osłabia broń, więc kluczowe są precyzja i wydajność. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, jak często możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.

Chociaż minigame kucia jest innowacyjne, wydaje się nieco złożona. |. Obraz Kredyt: MercurySteam / 505 Gry Pojęcie Forge, wprowadzające element oparty na umiejętnościach, jest przekonujący. Jednak po wielu próbach minige wydawała się zbyt złożona, bez wyraźnego sprzężenia zwrotnego między uderzeniami i wynikowym metalowym kształtem. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepszy samouczek zostaną dodane przed uruchomieniem, aby ulepszyć tę funkcję wyróżniającą się.

Koncepcja Forge wykracza poza zakres demo. MercurySteam ma na celu zawarcie głębokiego połączenia z bronią, niosąc ich podczas 60-70 godzin podróży. Gdy odkrywasz nowe metale, możesz odnieść i ulepszyć swoją broń, aby sprostać trudniejszym wyzwaniom. System śmierci gry wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej, ale twoja upuszona broń pozostaje na świecie w celu odzyskania.

Nic dziwnego, że Merkurysteam mocno czerpie z Dark Souls i jego następców, odzwierciedlając wpływ Software na gry akcji i uznanie Blade of Darkness za duchowy prekursor serii Souls, opracowany przez założycieli Mercurysteam. Jednak Blades of Fire wykracza poza zwykłą imitację, reinterpretując ustaloną mechanikę w szerszym płótnie pomysłów, tworząc własną odrębną ścieżkę.

Podczas gdy ogólne mroczne ustawienie fantasy i powtarzające się spotkania z tym samym minibossem budzą obawy dotyczące jej zdolności do utrzymania 60-godzinnej przygody, głębokość interakcji między twoimi stworzoną bronią a wrogami, z którymi się spotykasz, jest urzekająca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę intrygującego społeczności gier.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć Aranowi towarzyszy jego młody towarzysz Adso, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli i zapewnia wgląd w wiedzę gry. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505