Apabila saya menetap untuk mengalami usaha terbaru Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan keluhan nostalgia kepada Castlevania mereka: Lords of Shadow Series, mungkin disemai dengan sentuhan moden yang dilihat dalam Tuhan Perang . Satu jam ke dalam permainan, saya mendapati diri saya menavigasi apa yang dirasakan seperti dunia seperti jiwa, di mana kuasa tidak terletak pada statistik watak, tetapi dalam senjata itu sendiri. Menjelang akhir sesi tiga jam, kesan awal saya telah disahkan dan bercanggah: bilah-bilah kebakaran menunggang jalan-jalan yang biasa, namun gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan konsep-konsep segar mengerjakan novel dan menarik mengambil genre pengembaraan tindakan.
Pada pandangan pertama, seseorang mungkin kesilapan bilah api untuk klon dewa perang , memandangkan suasana fantasi gelap, serangan tempur yang kuat, dan sudut kamera ketiga yang intim. Paralel ini jelas, terutamanya semasa peringkat awal demo, di mana saya meneroka peta labyrinthine yang dihiasi dengan dada harta, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita misteri yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk yang besar. Atmosfera permainan kadang-kadang terasa terlalu mengingati, terutamanya dengan penggunaan gaya FRARSOFTWARE, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn.
Bilah api mempamerkan beberapa musuh pelik yang mengingatkan makhluk Labyrinth . | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 80-an yang berbeza, di mana watak-watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai dengan tepat di tengah-tengah pahlawan-pahlawan ototnya, dan musuh-musuh seperti Orangutan yang melantun di Labyrinth . Naratif itu membawa bakat retro juga, dengan ratu jahat yang mengubah keluli ke batu, dan anda, bermain sebagai Aran de Lira, seorang pandai besi, ditugaskan dengan kekalahannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun unsur-unsur ini memancarkan pesona sekolah lama, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengulangi kisah-kisah yang sering dilupakan dari era Xbox 360.
Kekuatan sebenar permainan terletak pada mekaniknya. Bilah api mempunyai sistem tempur yang berpusat di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, dan persegi dan bulatan melaksanakan swipes kiri dan kanan, masing -masing. Menguasai sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan mereka. Seorang askar yang melindungi wajah mereka, misalnya, boleh diketepikan dengan menarik rendah pada perut mereka, dengan kesan yang terhasil memberikan sensasi pendengaran yang memuaskan ketika darah mengalir dari luka.
Sistem tempur bersinar dalam momen -momen tertentu, seperti bos utama pertama demo melawan troll slobbering. Untuk merosakkan bar kesihatan kedua, anda mesti menghancurkan makhluk itu, dengan anggota badan yang anda putuskan oleh sudut serangan anda. Serangan kanan boleh menghilangkan lengan kiri troll, dengan berkesan melucutkan senjata. Malah lebih mendebarkan: anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkan ia buta dan flailing sehingga ia menanam semula matanya untuk meneruskan pertempuran.
Senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang ketara. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, secara beransur -ansur mengurangkan output kerosakan, memerlukan batu mengasah untuk memulihkan kelebihan mereka. Sebagai alternatif, sikap beralih dapat mengurangkan haus, kerana kelebihan bilah dan hujungnya merendahkan secara bebas, menekankan sifat nyata senjata anda.
Seperti dalam Monster Hunter , anda perlu mencari detik -detik dalam pertempuran untuk mengasah pedang anda. Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang hancur tanpa mengira penyelenggaraan, dan sekali hancur, mereka mesti dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk mencipta yang baru. Ini membawa kepada ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling inovatif: The Forge.
Sistem Kerajinan Senjata Mercurysteam adalah luas. Bermula dengan templat asas yang dilukis di papan tulis, anda boleh menyesuaikan unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik senjata dan tuntutan stamina. Proses ini menanamkan rasa sejati kerajinan, memuncak dengan keupayaan untuk menamakan ciptaan anda.
Kerajinan tidak berakhir dengan reka bentuk; Anda mesti mengetuk logam secara fizikal di anvil. Minigame ini melibatkan mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok untuk memadankan lengkung ideal yang diwakili pada skrin. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan dan kecekapan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum hilang selama -lamanya.
Walaupun minigame penempaan adalah inovatif, ia terasa agak rumit. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Konsep Forge, memperkenalkan elemen berasaskan kemahiran untuk membuat kerajinan, menarik. Namun, selepas beberapa percubaan, minigame kelihatan terlalu kompleks, tidak mempunyai maklum balas yang jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan ditambah sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri ini.
Konsep Forge melangkaui skop demo. Mercurysteam bertujuan untuk pemain untuk menjalin hubungan yang mendalam dengan senjata mereka, membawa mereka sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menemui logam baru, anda boleh menanam dan meningkatkan senjata anda untuk menangani cabaran yang lebih sukar. Sistem kematian permainan memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menggugurkan senjata anda sekarang dan respawn tanpa itu, tetapi senjata yang jatuh di dunia untuk mendapatkan semula.
Tidak menghairankan bahawa Mercurysteam menarik banyak dari Jiwa Gelap dan penggantinya, yang mencerminkan pengaruh dari Software terhadap permainan tindakan dan mengakui bilah kegelapan sebagai pendahulu rohani kepada siri Souls, yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam. Namun, bilah api melampaui tiruan semata -mata, menafsirkan semula mekanik yang ditetapkan dalam kanvas idea yang lebih luas, memalsukan jalannya sendiri yang tersendiri.
Walaupun penetapan fantasi gelap generik permainan dan pertemuan berulang dengan miniboss yang sama menimbulkan kebimbangan mengenai keupayaannya untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, kedalaman interaksi antara senjata yang dibuat dan musuh yang anda hadapi adalah menawan. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik kepada komuniti permainan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Aran diiringi oleh temannya yang muda, Adso, yang membantu dalam penyelesaian teka-teki dan memberikan pandangan tentang tradisi permainan. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505