Bahay Balita "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May-akda : Lucy May 22,2025

Kapag nag -ayos ako upang maranasan ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang nostalhik na tumango sa kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, marahil ay na -infuse sa mga modernong pagpindot na nakikita sa Diyos ng Digmaan . Isang oras sa gameplay, nahanap ko ang aking sarili na nag -navigate kung ano ang naramdaman tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kung saan ang kapangyarihan ay hindi naglalagay sa mga stats ng character, ngunit sa mga sandata mismo. Sa pagtatapos ng isang tatlong oras na sesyon, ang aking paunang impression ay parehong nakumpirma at sumasalungat: ang mga blades ng mga fire tread na pamilyar na mga landas, gayon pa man ang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at sariwang konsepto ay gumagawa ng isang nobela at nakakaengganyo sa genre-adventure genre.

Sa unang sulyap, maaaring magkamali ang mga blades ng apoy para sa isang clone ng Diyos ng Digmaan , na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, malakas na welga ng labanan, at matalik na anggulo ng third-person camera. Ang mga pagkakatulad ay maliwanag, lalo na sa mga unang yugto ng demo, kung saan ginalugad ko ang isang mapa ng labyrinthine na may dotted na may mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang kasama ng kabataan na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang mahiwagang babae na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang malalaking nilalang. Ang kapaligiran ng laro ay paminsan-minsan ay nakakaramdam ng masyadong nakapagpapaalaala, lalo na sa pag-ampon ng istilo ng fromsoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Ang mga Blades of Fire ay nagpapakita ng ilang mga kakaibang kaaway na nakapagpapaalaala sa mga nilalang ng Labyrinth . | Image Credit: MercurySteam / 505 Mga Laro Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang natatanging '80s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya sa gitna ng mga muscular warriors nito, at ang mga kakaibang orangutan na tulad ng mga foes na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks ay tila diretso sa labirl ng Jim Henson. Ang salaysay ay nagdadala ng isang retro flair din, na may isang masamang reyna na nagiging bakal na bato, at ikaw, na naglalaro bilang Aran de Lira, isang panday na panday, na itinalaga sa kanyang pagkatalo upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang mga elementong ito ay naglalabas ng isang old-school na kagandahan, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi tumayo nang partikular na nakaka-engganyo, na sumasalamin sa madalas na nakalimutan na mga talento ng Xbox 360 na panahon.

Ang tunay na lakas ng laro ay namamalagi sa mga mekanika nito. Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng isang sistema ng labanan na nakasentro sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, ang cross ay naglalayong ang katawan ng tao, at ang parisukat at bilog na isagawa ang kaliwa at kanang mga swipe, ayon sa pagkakabanggit. Ang pag -master ng sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang masira ang kanilang mga panlaban. Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring malampasan sa pamamagitan ng kapansin -pansin na mababa sa kanilang tiyan, na may nagresultang epekto na naghahatid ng isang kasiya -siyang visceral sensation habang ang dugo ay bumubulusok mula sa mga sugat.

Ang sistema ng labanan ay kumikinang sa ilang mga sandali, tulad ng unang pangunahing boss ng demo laban sa isang slobbering troll. Upang masira ang pangalawang bar sa kalusugan, dapat mong tanggalin ang nilalang, na may paa na pinutol mo ng iyong anggulo ng pag -atake. Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring alisin ang kaliwang braso ng troll, na epektibong disarming ito. Kahit na mas kapanapanabik: maaari mong i -slice off ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling ibalik ang mga mata nito upang ipagpatuloy ang labanan.

Ang iyong mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin. Mapurol sila ng paulit -ulit na paggamit, unti -unting binabawasan ang output ng pinsala, na nangangailangan ng mga patas na bato upang maibalik ang kanilang gilid. Bilang kahalili, ang paglipat ng mga tindig ay maaaring mapagaan ang pagsusuot, dahil ang gilid ng talim at tip ay nagpapabagal nang nakapag -iisa, na binibigyang diin ang nasasalat na kalikasan ng iyong mga braso.

Tulad ng sa Monster Hunter , kakailanganin mong maghanap ng mga sandali sa loob ng mga laban upang patalasin ang iyong tabak. Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang tibay na metro na nababawas anuman ang pagpapanatili, at sa sandaling masira, dapat silang ayusin sa isang checkpoint ng anvil o natunaw para sa paggawa ng mga bago. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng Blades of Fire : The Forge.

Malawak ang sistema ng crafting ng armas ng MercurySteam. Simula sa isang pangunahing template na na -sketched sa isang pisara, maaari mong ipasadya ang mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at mga hinihiling ng tibay. Ang prosesong ito ay nagtataguyod ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting, na nagtatapos sa kakayahang pangalanan ang iyong paglikha.

Ang crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo; Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Ang minigame na ito ay nagsasangkot ng pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang perpektong curve na kinakatawan sa screen. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan at kahusayan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.

Habang ang nakakatakot na minigame ay makabagong, pakiramdam nito ay medyo kumplikado. | Imahe ng kredito: MercurySteam / 505 Mga Laro Ang konsepto ng forge, na nagpapakilala ng isang elemento na batay sa kasanayan sa paggawa ng crafting, ay nakaka-engganyo. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming mga pagtatangka, ang minigame ay tila labis na kumplikado, kulang sa malinaw na puna sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay idadagdag bago ilunsad upang mapahusay ang tampok na standout na ito.

Ang konsepto ng forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo. Nilalayon ng MercurySteam ang mga manlalaro na makagawa ng isang malalim na koneksyon sa kanilang mga armas, dala ang mga ito sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge at mapahusay ang iyong mga sandata upang harapin ang mas mahirap na mga hamon. Ang sistema ng pagkamatay ng laro ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, ngunit ang iyong mga bumagsak na armas ay nananatili sa mundo para makuha.

Hindi nakakagulat na ang Mercurysteam ay nakakakuha ng mabigat mula sa mga madilim na kaluluwa at mga kahalili nito, na sumasalamin sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at pagkilala sa talim ng kadiliman bilang isang espirituwal na pag -uudyok sa serye ng Kaluluwa, na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumilipas lamang ng imitasyon, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na mekanika sa loob ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya, na nakakalimutan ang sariling natatanging landas.

Habang ang pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at paulit-ulit na nakatagpo sa parehong miniboss ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kakayahang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, ang lalim ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakakaakit. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na tunay na nakakaintriga sa komunidad ng gaming.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na tumutulong sa paglutas ng puzzle at nagbibigay ng mga pananaw sa lore ng laro. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro