Toen ik me vestigde om de nieuwste onderneming van MercurySteam, Blades of Fire , te ervaren, verwachtte ik een nostalgische knipoog naar hun Castlevania: Lords of Shadow -serie, misschien doordrenkt met de moderne accenten die in God of War werden gezien. Een uur na de gameplay merkte ik dat ik navigeerde wat voelde als een zielsachtige wereld, waar de kracht geen karakterstatistieken lag, maar in de wapens zelf. Tegen het einde van een sessie van drie uur werden mijn eerste indrukken zowel bevestigd als tegengesproken: Blades of Fire -looppaden bekende paden, maar de unieke mix van geleende elementen en nieuwe concepten maakt een roman en boeiende kijk op het actie-avontuur genre.
Op het eerste gezicht zou men bladen van vuur kunnen verwarren met een god van de oorlogskloon , gezien de duistere fantasie-setting, krachtige gevechtsaanvallen en intieme camerabaanhoek van de derde persoon. De parallellen zijn duidelijk, vooral tijdens de vroege stadia van de demo, waar ik een labyrintkaart verkende bezaaid met schatkisten, geholpen door een jeugdige metgezel die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een mysterieuze vrouw die in een huis woont bovenop een kolossaal wezen. De sfeer van de game voelt af en toe te denken, vooral met de goedkeuring van de stijl van FromSoftware, zoals anvilvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen.
Vuurbladen toont enkele bizarre vijanden die doen denken aan de wezens van Labyrinth . | Image Credit: MercurySteam / 505 Games De wereld van de game roept een duidelijke fantasie-sfeer uit de jaren 80 op, waar personages als Conan the Barbarian precies zouden passen in zijn gespierde krijgers, en eigenaardige orang-oetanachtige vijanden die op bamboe pogo-stokken lijken uit Jim Henson's Labyrinth . Het verhaal draagt ook een retro -flair, met een slechte koningin die staal wordt in steen, en jij, die speelt als Aran de Lira, een smid -halfgod, belast met haar nederlaag om de wereldmetaal te herstellen. Hoewel deze elementen een ouderwetse charme uitstralen, vallen het verhaal, de personages en het schrijven misschien niet als bijzonder dwingend op, wat de vaak vergeetbare verhalen van het Xbox 360-tijdperk weerspiegelt.
De ware sterke punten van het spel liggen in zijn mechanica. Bladen van vuur heeft een gevechtssysteem gecentreerd rond directionele aanvallen, met behulp van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -controller, bijvoorbeeld, richt Triangle zich op het hoofd, Cross streeft naar de romp en vierkante en cirkel voeren respectievelijk linker- en rechtervegen. Het beheersen van dit systeem vereist een zorgvuldige observatie van vijandelijke standpunten om hun verdediging door te breken. Een soldaat die hun gezicht beschrijft, kan bijvoorbeeld worden overtroffen door laag te slaan op hun buik, met de resulterende impact die een bevredigend visceraal gevoel oplevert terwijl bloed uit de wonden stroomt.
Het gevechtssysteem schijnt op bepaalde momenten, zoals de eerste grote baas van de demo tegen een kwijlende trol. Om de tweede gezondheidsbalk te beschadigen, moet u het wezen uiteenvallen, met het ledemaat dat u door uw aanvalshoek hebt bepaald. Een staking met de rechterkant kan de linkerarm van de trol verwijderen, waardoor deze effectief ontwapent. Nog spannender: je kunt het hele gezicht van de trol afsnijden, waardoor het blind en zwaaiend blijft totdat het zijn ogengretiteert om de strijd te hervatten.
Je wapens in Blades of Fire vereisen aanzienlijke aandacht. Ze saai met herhaald gebruik, waardoor de schade -output geleidelijk wordt verminderd, waardoor slijperstenen nodig zijn om hun rand te herstellen. Als alternatief kan het wisselen van houdingen slijtage verminderen, omdat de rand van het mes en de punt onafhankelijk afbreken, waarbij de tastbare aard van uw bewapening wordt benadrukt.
Net als in Monster Hunter moet je momenten vinden in gevechten om je zwaard te slijpen. Alle wapens hebben echter een duurzaamheidsmeter die uitput, ongeacht het onderhoud, en eenmaal verbrijzeld, moeten ze worden gerepareerd op een aambeeldcontrolepunt of worden gesmolten voor het maken van nieuwe. Dit leidt tot de meest innovatieve functie van Blades of Fire : The Forge.
Het wapenschermsysteem van Mercurysteam is uitgebreid. Beginnend met een basissjabloon geschetst op een schoolbord, kunt u elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop aanpassen, wat de statistieken van het wapen en het uithoudingsvermogen van het uithoudingsvermogen beïnvloedt. Dit proces wekt een echt gevoel van knutselen op, als hoogtepunt het vermogen om je creatie te noemen.
Crafting eindigt niet met ontwerp; Je moet fysiek het metaal uit een aambeeld hameren. Deze minigame omvat het beheersen van de lengte, kracht en hoek van elke staking om overeen te komen met een ideale curve die op het scherm wordt weergegeven. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus precisie en efficiëntie zijn de sleutel. Je optreden verdient een sterrenbeoordeling en bepaalt hoe vaak je het wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.
Hoewel de forging -minigame innovatief is, voelt deze enigszins complex. | Image Credit: MercurySteam / 505 Games Het concept van de smidge, die een op vaardigheden gebaseerd element in het knutselen introduceert, is dwingend. Toch leek de minigame na meerdere pogingen overdreven complex, zonder duidelijke feedback tussen stakingen en de resulterende metaalvorm. Hopelijk worden verbeteringen of een betere tutorial toegevoegd vóór de start om deze opvallende functie te verbeteren.
Het concept van de Forge reikt verder dan de reikwijdte van de demo. MercurySteam streeft ernaar dat spelers een diepe band met hun wapens smeden en ze gedurende een reis van 60-70 uur dragen. Terwijl je nieuwe metalen ontdekt, kun je je wapens reforeren en verbeteren om moeilijkere uitdagingen aan te gaan. Het doodsysteem van de game versterkt deze band; Bij de nederlaag laat je je huidige wapen en respawn laten vallen zonder, maar je gevallen wapens blijven in de wereld om op te halen.
Het is geen verrassing dat MercurySteam zwaar put van Dark Souls en zijn opvolgers, die de invloed van Software op actiegames weerspiegelt en Blade of Darkness erkent als een spirituele voorloper van de Souls -serie, ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam. Toch overstijgt Blades of Fire louter imitatie, die gevestigde mechanica opnieuw interpreteren binnen een breder canvas van ideeën, die zijn eigen andere pad smeedt.
Terwijl de generieke donkere fantasie-setting van de game en herhaalde ontmoetingen met dezelfde miniboss zich zorgen uitmaken over het vermogen om een avontuur van 60 uur te behouden, is de diepte van interactie tussen je vervaardigde wapens en de vijanden waarmee je geconfronteerd wordt boeiend. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets te bieden dat echt intrigeert voor de gaminggemeenschap.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die helpt bij het oplossen van puzzels en inzichten geeft in de overlevering van het spel. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games