Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar : Lucy May 22,2025

Mercurysteam'in son girişimi olan Blades of Fire'ı deneyimlemek için yerleştiğimde, Castlevania: Lords of Shadow serisine, belki de savaşta görülen modern dokunuşlarla aşılanmış bir nostaljik başını bekledim. Oyuna bir saat kala, kendimi, gücün karakter istatistiklerinde değil, silahların kendisinde yattığı, ruh benzeri bir dünya gibi hissettiren şeyleri buldum. Üç saatlik bir seansın sonunda, ilk izlenimlerim hem doğrulandı hem de çelişti: Yangın bıçakları tanıdık yolları bastırıyor, ancak ödünç alınan unsurların ve taze konseptlerin eşsiz karışımı, bir roman ve ilgi çekici aksiyon türünü ele geçiriyor.

İlk bakışta, karanlık fantezi ayarı, güçlü savaş grevleri ve samimi üçüncü şahıs kamera açısı göz önüne alındığında, bir God of War klonu için ateş bıçakları yanıltılabilir. Paralellikler, özellikle demonun erken aşamalarında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla noktalı bir labirent haritasını keşfettiğim açıktır. Birlikte, muazzam bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan gizemli bir kadın aradık. Oyunun atmosferi, özellikle sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs-şekilli kontrol noktaları gibi FromSoftware'in tarzını benimsemesiyle zaman zaman çok anımsatıyor.

Yangın Bıçakları, Labirent'in yaratıklarını anımsatan bazı tuhaf düşmanları sergiliyor. | Image Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyun Oyunun dünyası, Conan the Barbar gibi karakterlerin kaslı savaşçılarının ortasında tam olarak sığacağı ve bambu pogo çubuklarında zıplayan Jim Henson'ın labirentinden doğrudan göründüğü farklı bir fantezi havası çağrıştırıyor. Anlatı da retro bir yetenek taşır, kötü bir kraliçe çeliği taşa çevirir ve siz, bir demirci demigodu Aran de Lira olarak oynarsınız, dünyanın metalini restore etmek için yenilgisiyle görevlendirilir. Bu unsurlar eski bir okul cazibesini yayarken, hikaye, karakterler ve yazı özellikle zorlayıcı olmayabilir ve Xbox 360 döneminin sıklıkla unutulabilir masallarını yineleyebilir.

Oyunun gerçek güçlü yönleri mekaniğinde yatıyor. Ateş Bıçakları, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıların etrafında toplanan bir savaş sistemine sahiptir. Örneğin bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler ve kare ve daire sırasıyla sol ve sağ kaydırmaları yürütür. Bu sisteme hakim olmak, savunmalarını kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, karnına düşük çarparak geride bırakılabilir, sonuçta etkisi yaralardan kan fışkırtılmasıyla tatmin edici derecede viseral bir his verir.

Savaş sistemi, demonun ilk büyük patronu salgılayan bir trolle karşı mücadelesi gibi belirli anlarda parlıyor. İkinci sağlık çubuğuna zarar vermek için, saldırı açınızla belirlediğiniz uzuvla yaratığı parçalamanız gerekir. Sağ el vuruşu, trolün sol kolunu etkili bir şekilde silahsızlandırabilir. Daha da heyecan verici: trolün tüm yüzünü dilimleyebilir, savaşa devam etmek için gözlerini yeniden büyütene kadar kör bırakabilir ve sallanabilirsiniz.

Yangın bıçaklarındaki silahlarınız önemli ilgi gerektirir. Tekrar tekrar kullanımla donuk olurlar, hasar çıkışını kademeli olarak azaltır, keskinleştirme taşlarının kenarlarını geri yüklemesi için gerektirir. Alternatif olarak, değişim duruşları, bıçağın kenarı ve ucu bağımsız olarak bozuldukça aşınmayı azaltabilir ve silahlarınızın somut doğasını vurgulayabilir.

Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı keskinleştirmek için savaşlarda anlar bulmanız gerekecek. Bununla birlikte, tüm silahların bakımdan bağımsız olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır ve bir kez parçalandıktan sonra, bir örs kontrol noktasında onarılması veya yenilerini hazırlamak için eritilmeleri gerekir. Bu , Fire Blades'in en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.

Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi kapsamlıdır. Bir kara tahtada çizilmiş temel bir şablonla başlayarak, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi elemanları özelleştirerek silahın istatistiklerini ve stamina taleplerini etkileyebilirsiniz. Bu süreç, yaratılışınızı adlandırma yeteneğiyle sonuçlanan gerçek bir işçilik duygusu aşılamaktadır.

Üretim tasarımla bitmez; Bir örsde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu mini oyun, ekranda temsil edilen ideal bir eğriye uyacak şekilde her grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol etmeyi içerir. Çeliğin fazla çalışmak silahı zayıflatır, bu nedenle hassasiyet ve verimlilik anahtardır. Performansınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahı ne sıklıkta onarabileceğinizi belirleyerek bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun yenilikçi olsa da, biraz karmaşık geliyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar İşçiliğe beceriye dayalı bir unsur sunan Forge kavramı zorlayıcıdır. Yine de, birden fazla denemeden sonra, mini oyun aşırı karmaşık görünüyordu, grevler ve ortaya çıkan metal şekil arasında net geri bildirimler yoktu. Umarım, bu çarpıcı özelliği geliştirmek için lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici eklenecektir.

Forge'nin konsepti demonun kapsamının ötesine uzanır. Mercurysteam, oyuncuların silahlarıyla derin bir bağlantı kurmayı ve 60-70 saatlik bir yolculuğa taşımayı hedefliyor. Yeni metalleri keşfederken, daha zorlu zorluklarla başa çıkmak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilir ve geliştirebilirsiniz. Oyunun ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, mevcut silahınızı ve yeniden doğmanızı onsuz bırakıyorsunuz, ancak düşmüş silahlarınız geri almak için dünyada kalıyor.

Mercurysteam'in Dark Souls'tan ve haleflerinden büyük ölçüde çekilmesi şaşırtıcı değil, Solgware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisini yansıtıyor ve Merkurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen Souls serisinin manevi bir öncüsü olarak Karanlık Bıçağı'nı kabul ediyor. Yine de, yangın bıçakları sadece taklit aşıyor ve yerleşik mekaniği daha geniş bir fikir tuvalinde yeniden yorumlayarak kendi farklı yolunu oluşturuyor.

Oyunun jenerik karanlık fantezi ortamı ve aynı miniboss ile tekrarlanan karşılaşmalar, 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği ile ilgili endişeleri artırırken, hazırlanmış silahlarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki etkileşim derinliği büyüleyici. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim Aran'a, bulmaca çözmeye yardımcı olan ve oyunun irfanına içgörü sağlayan genç arkadaşı Adso eşlik ediyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar