Mercurysteam의 최신 벤처 인 Blades of Fire를 경험하기 위해 정착했을 때, 나는 그들의 Castlevania 에 대한 향수를 불러 일으켰습니다 . 게임 플레이에 한 시간 동안, 나는 성격이 문자 통계가 아니라 무기 자체에있는 영혼과 같은 세상처럼 느껴지는 것을 탐색하는 것을 발견했습니다. 3 시간의 세션이 끝날 무렵, 나의 초기 인상은 확인되고 모순되었다 : 불의 블레이드 친숙한 길, 빌린 요소와 신선한 개념의 독특한 조화는 소설과 매력적인 행동 장르 장르를 공예한다.
언뜻보기에, 어두운 판타지 설정, 강력한 전투 파업 및 친밀한 3 인칭 카메라 각도를 감안할 때, 전쟁 클론 신 에 대한 불을 오해 할 수 있습니다. 특히 데모의 초기 단계에서 평행선이 분명합니다. 여기서 나는 퍼즐 자금을 지원하는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자가 점재 된 미로 맵을 탐험했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 거주하는 신비한 여자를 찾았습니다. 게임의 분위기는 때때로 건강을 보충하고 적을 부활하는 모루 모양의 체크 포인트와 같은 Fromsoftware의 스타일을 채택함에 따라 때때로 회상적인 느낌이 듭니다.
불의 블레이드는 미로 의 생물을 연상시키는 기괴한 적을 보여줍니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임 게임의 세계는 독특한 80 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, Conan Barbarian과 같은 캐릭터는 근육질 전사 가운데서 바로 맞을 수 있으며, 대나무 포고 스틱에 튀는 독특한 오랑우탄과 같은 적들과 함께 Jim Henson의 라비린 에서 똑바로 보입니다. 이 이야기는 악한 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 악의적 인 감각을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로서 세계의 금속을 회복하기 위해 패배로 일했습니다. 이 요소들이 구식의 매력을 발산하는 반면, 이야기, 캐릭터 및 글은 특히 Xbox 360 시대의 잊을 수없는 이야기를 반영하여 특히 매력적이지 않을 수 있습니다.
게임의 진정한 강점은 역학에 있습니다. Blades of Fire는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템을 특징으로하며 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어, PlayStation 컨트롤러에서 Triangle은 헤드를 대상으로하고, 몸통의 교차 목표를 대상으로하며, 정사각형 및 원과 원이 각각 왼쪽 및 오른쪽 스 와이프를 실행합니다. 이 시스템을 마스터하려면 방어를 뚫기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 예를 들어, 얼굴을 차폐하는 군인은 복부에서 낮게 쳐서 얼굴을 깎아 내릴 수 있습니다.
전투 시스템은 데모의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 특정 순간에 빛을 발합니다. 두 번째 건강 막대를 손상 시키려면 생물을 제거해야합니다. 생물을 제거해야하며, 사지를 공격 각도에 의해 결정합니다. 오른쪽 파업은 트롤의 왼쪽 팔을 제거하여 효과적으로 무장 해제 할 수 있습니다. 더욱 스릴 : 트롤의 전체 얼굴을 썰어 눈을 자극하고 눈을 자극하여 전투를 재개 할 수 있습니다.
화재 블레이드의 무기는 상당한주의를 기울여야합니다. 그들은 반복적 인 사용으로 둔해서 점차적으로 손상 출력을 줄이고, 가장자리를 회복시키기 위해 샤프닝 스톤이 필요합니다. 대안으로, 스위칭 자세는 블레이드의 가장자리와 팁이 독립적으로 저하되면서 마모를 완화 할 수있어 군비의 실질적인 특성을 강조합니다.
Monster Hunter 와 마찬가지로 칼을 연마하기 위해 전투에서 순간을 찾아야합니다. 그러나 모든 무기에는 유지 보수에 관계없이 고갈되는 내구성 측정기가 있으며, 일단 산산이 부서 일단 산산조각 나면, 모루 체크 포인트에서 수리하거나 새로운 것을 제작하기 위해 녹아야합니다. 이로 인해 Fire of Fire 의 가장 혁신적인 기능인 Forge로 이어집니다.
Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 광범위합니다. 칠판에 스케치 된 기본 템플릿으로 시작하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 사용자 정의하여 무기의 통계 및 체력에 영향을 미칩니다. 이 과정은 진정한 공예감을 심어 주어 창조의 이름을 지정할 수있는 능력이 절정에 이릅니다.
공예는 디자인으로 끝나지 않습니다. 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 좋습니다. 이 미니 게임에는 스크린에 표시된 이상적인 곡선과 일치하도록 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 것이 포함됩니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도와 효율성이 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻고 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지 결정합니다.
단조 미니 게임은 혁신적이지만 다소 복잡한 느낌이 듭니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임 공예에 기술 기반 요소를 소개하는 Forge의 개념은 매력적입니다. 그러나 여러 번의 시도 후, 미니 게임은 지나치게 복잡해 보였고, 파업과 그 결과 금속 모양 사이의 명확한 피드백이 부족했습니다. 이 눈에 띄는 기능을 향상시키기 위해 출시 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 추가되기를 바랍니다.
Forge의 개념은 데모의 범위를 넘어 확장됩니다. Mercurysteam은 플레이어가 무기와 깊은 관계를 맺고 60-70 시간의 여행을 통해 그들을 운반하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 발견하면 무기를 다시 켜고 강화하여 더 어려운 도전에 대처할 수 있습니다. 게임의 죽음 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 현재 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 삭제 된 무기는 세상에 남아 있습니다.
Mercurysteam이 Dark Souls 와 그 후계자들로부터 크게 끌어 당겨서 액션 게임에 대한 영향을 반영하고 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 Souls Series의 영적 선구자로서 어둠의 블레이드를 인정합니다. 그러나 불의 블레이드는 단순한 모방을 초월하고, 더 넓은 아이디어 캔버스 내에서 확립 된 역학을 재 해석하여 고유 한 경로를 만들어냅니다.
게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 동일한 미니 버스와의 반복적 인 만남은 60 시간의 모험을 유지하는 능력에 대한 우려를 불러 일으키지 만, 제작 된 무기와 당신이 직면 한 적 사이의 상호 작용 깊이는 매력적입니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 흥미로운 것을 제공 할 가능성이 있습니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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Aran은 퍼즐 해결을 돕고 게임의 지식에 대한 통찰력을 제공하는 그의 젊은 동반자 인 Adso를 동반합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임