Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Lucy May 22,2025

Когда я приехал, чтобы испытать последнее предприятие Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал ностальгического наклона к их серии Castlevania: Lords of Shadow , возможно, наполненные современными штрихами, видимыми в Боге войны . Через час в игровом процессе я обнаружил, что навигаю на то, что чувствовалось как душевный мир, где сила лежала не в характере, а в самих оружия. К концу трехчасовой сессии мои первоначальные впечатления были подтверждены и противоречивыми: лезвия огненных проходов наступает знакомые пути, однако его уникальная смесь заимствованных элементов и свежие концепции создают новый и привлекательный взгляд на жанр приключения.

На первый взгляд можно принять лезвия огня за клон Бога Войны , учитывая его темную фантазию, мощные боевые удары и интимный угол камеры третьего лица. Параллели очевидны, особенно на ранних этапах демонстрации, где я исследовал лабиринтную карту, усеянную с сокровищами, помогая молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали таинственную женщину, проживающую в доме на вершине колоссального существа. Атмосфера игры иногда кажется слишком напоминающей, особенно благодаря ее внедрению стиля FromSoftware, такого как контрольно-пропускные пункты в форме наковальни, которые пополняют зелья здоровья и возрождающие враги.

Лезвия огня демонстрирует некоторых странных врагов, напоминающих существ Лабиринт . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games. Мир игры вызывает четкую фантастическую атмосферу 80-х, где такие персонажи, как Конан, варвар , вписывались прямо в своих мускулистых воинах, и особые орангутанские враги, подпрыгивающие на палочках бамбуковых поге. Повествование также несет ретро -талант, когда злая королева превращает сталь на камень, а вы, играя в роли Арана де Лира, полубога кузнеца, которому поручено восстановить металл мира. В то время как эти элементы источают очарование старой школы, история, персонажи и письменность могут не выступить так же убедительно, повторяя часто забываемые рассказы о эпохе Xbox 360.

Истинные сильные стороны игры лежат в ее механике. Blades of Fire имеет боевую систему, сосредоточенную вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, крест стремится к туловище, а квадрат и круг выполняют левые и правые удары соответственно. Освоение этой системы требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть переоборудован путем удара в животе, причем полученное воздействие оказывает удовлетворительно интуитивное ощущение, когда кровь вырывается из ранов.

Боевая система сияет в определенные моменты, например, первый крупный боссовый босс демо -босса против слюняющегося тролля. Чтобы повредить его вторую группу здравоохранения, вы должны расчленять на существо, а конечность, которую вы определяют, определяется вашим углом атаки. Правый удар мог удалить левую руку тролля, фактически разоружая его. Еще более захватывающе: вы можете срезать все лицо тролля, оставляя его слепым и распадаясь, пока он не отражает глаза, чтобы возобновить битву.

Ваше оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. Они унылывают от повторного использования, постепенно снижая выходной сигнал, что требует оттоки камней для восстановления своего края. В качестве альтернативы, переключение стойков может смягчить износ, так как края лезвия и наконечник разлагаются независимо, подчеркивая осязаемую природу ваших вооружений.

Как и в Monster Hunter , вам нужно найти моменты в битвах, чтобы заточить свой меч. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания, и после разбитого их необходимо отремонтировать на контрольно -пропускной пункте наковальни или расплавлены для создания новых. Это приводит к самой инновационной функции Blades of Fire : The Forge.

Система изготовления оружия Mercurysteam обширна. Начиная с основного шаблона, набросанного на доске, вы можете настроить такие элементы, как длину шеста копья или форма его головы, влияя на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс прививает подлинное чувство создания, кульминацией которого является способность назвать ваше творение.

Создание не заканчивается дизайном; Вы должны физически выбивать металл на наковальни. Эта мини-игра включает в себя управление длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать идеальной кривой, представленной на экране. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность и эффективность являются ключевыми. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.

В то время как коделка мини -игра является инновационной, она кажется несколько сложной. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: MercurySteam / 505 Games Концепция кузницы, внедряющая элемент, основанный на навыках, является убедительной. Тем не менее, после нескольких попыток мини -игра казалась чрезмерно сложной, не имея четкой обратной связи между ударами и результирующей формой металла. Надеемся, что улучшения или лучший учебник будут добавлены перед запуском, чтобы улучшить эту выдающуюся функцию.

Концепция кузницы выходит за рамки демонстрации. MercurySteam стремится игроков, чтобы создать глубокую связь со своим оружием, неся их в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые металлы, вы можете реформировать и улучшить свое оружие, чтобы решить более сложные задачи. Система смерти игры укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое нынешнее оружие и возрождение без него, но ваше сброшенное оружие остается в мире для поиска.

Неудивительно, что MercurySteam в значительной степени извлекается из Dark Souls и ее преемников, отражая влияние на вспомогательные программы на боевики и признавая лезвие тьмы как духовного предшественника серии Souls, разработанной основателями Mercurysteam. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки имитации, переосмысливая установленные механики в более широком холсте идей, создавая свой собственный отчетливый путь.

В то время как общая темная фантазийная обстановка игры и повторяющиеся встречи с теми же Miniboss вызывают опасения по поводу ее способности поддерживать 60-часовое приключение, глубина взаимодействия между вашим созданным оружием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, является очаровательной. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, нашли успех в основном, лезвия огня может предложить что -то действительно интригующее для игрового сообщества.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений Аран сопровождает его молодой компаньон Адсо, который помогает в решении головоломки и дает представление о знаниях игры. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games