MercurySteamの最新のベンチャーであるBlades of Fireを体験するために落ち着いたとき、私は彼らのCastlevania:Lords of Shadowシリーズにノスタルジックなうなずきを期待していました。ゲームプレイの1時間後、私は自分が魂のような世界のように感じられたものをナビゲートすることに気づきました。 3時間のセッションの終わりまでに、私の最初の印象は確認され、矛盾されました。火のトレッドのブレードはおなじみのパスですが、借りた要素と新鮮な概念のユニークなブレンドは、アクションアドベンチャーのジャンルの斬新で魅力的なテイクを作り上げます。
一見すると、暗いファンタジーの設定、強力な戦闘ストライキ、親密なサードパーソンのカメラの角度を考えると、戦争のクローンとの火の刃を間違えるかもしれません。特にデモの初期段階では、パズルソルビングを支援した若々しい仲間に助けられて、宝箱が点在する迷路の地図を探索したデモの初期段階では、類似点が明らかです。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住む神秘的な女性を探しました。ゲームの雰囲気は、特に健康ポーションを補充して敵を繰り返すアンビル型のチェックポイントなど、Softwareのスタイルを採用することで、あまりにも黙想的に感じることがあります。
火の刃は、ラビリンスの生き物を連想させるいくつかの奇妙な敵を紹介しています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームゲームの世界は、Barbarianのようなキャラクターが筋肉質の戦士の中に収まり、独特のオランウータンのような敵が竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵がジム・ヘンソンのラビリントからまっすぐに見えます。物語にはレトロな才能もあり、邪悪な女王が石に鋼鉄を回し、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラとして演奏し、世界の金属を回復するために敗北を務めました。これらの要素は昔ながらの魅力を醸し出していますが、物語、キャラクター、執筆は特に説得力のあるものとして際立っていないかもしれませんが、Xbox 360時代の忘れられない物語を反映しています。
ゲームの真の強みは、そのメカニズムにあります。 Blades of Fireは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心とした戦闘システムを備えています。たとえば、PlayStationコントローラーでは、トライアングルがヘッドをターゲットにし、胴体をクロスの目的とし、左と右のスワイプをそれぞれ実行します。このシステムを習得するには、敵の姿勢を慎重に観察して防御を突破する必要があります。たとえば、顔を守る兵士は、腹部で低く打つことで外れてしまい、結果として生じる衝撃は、傷から血が噴出するときに満足のいく内臓の感覚をもたらします。
戦闘システムは、デモの最初の主要なボスがだらしないトロールとの戦いなど、特定の瞬間に輝いています。 2番目のヘルスバーを損傷するには、攻撃角度で決定された手足を除いて、クリーチャーを切り離す必要があります。右側のストライキは、トロールの左腕を取り除き、効果的に武装解除することができます。さらにスリリング:トロールの顔全体をスライスすることができ、目を再開して戦いを再開するまで盲目で揺れ動くことができます。
火の刃の武器は、かなりの注意を必要とします。彼らは繰り返し使用して鈍く、徐々に損傷出力を減らし、鋭い石を縮めする必要があります。あるいは、スイッチングスタンスは、刃の端と先端が独立して劣化し、武装の具体的な性質を強調するため、摩耗を緩和することができます。
モンスターハンターのように、あなたはあなたの剣を磨くために戦いの中で瞬間を見つける必要があります。ただし、すべての武器には、メンテナンスに関係なく枯渇する耐久性メーターがあり、一度粉砕されると、アンビルチェックポイントで修理するか、新しいものを作成するために溶けてしまう必要があります。これは、Blades of Fireの最も革新的な機能であるForgeにつながります。
MercurySteamの武器クラフトシステムは広範です。黒板にスケッチされた基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さや頭の形などの要素をカスタマイズして、武器の統計とスタミナの要求に影響を与えることができます。このプロセスは、本物のクラフトの感覚を植え付け、あなたの創造に名前を付ける能力に至ります。
クラフトはデザインで終わりません。あなたはアンビルで物理的に金属を打ち出す必要があります。このミニゲームには、画面上に表される理想的な曲線に合わせて、各ストライクの長さ、力、角度を制御することが含まれます。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、精度と効率が重要です。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永遠に失われる前に武器を修理できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは革新的ですが、やや複雑に感じます。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームForgeのコンセプトは、クラフトにスキルベースの要素を導入することですが、説得力があります。しかし、複数の試みの後、ミニゲームは過度に複雑に見え、ストライキと結果として生じる金属形状の間の明確なフィードバックが欠けていました。うまくいけば、この傑出した機能を強化するために、発売前に改善またはより良いチュートリアルが追加されることを願っています。
Forgeのコンセプトは、デモの範囲を超えています。 MercurySteamは、プレイヤーが武器との深いつながりを築き、60〜70時間の旅を通してそれらを運ぶことを目指しています。新しい金属を発見すると、厳しい課題に取り組むために、武器を補充して強化することができます。ゲームのデスシステムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたは現在の武器を落とし、それなしでリスポーンしますが、ドロップされた武器は検索のために世界に残ります。
MercurySteamの創設者によって開発されたSoulsシリーズのスピリチュアルな先駆者としての暗闇の刃を認識して、MercurySteamがDark Soulsとその後継者からひどく描いていることは驚くことではありません。しかし、火の刃は単なる模倣を超越し、より広いアイデアのキャンバス内で確立されたメカニズムを再解釈し、それ自体の明確な道を偽造します。
ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と同じミニボスでの繰り返しの出会いは、60時間の冒険を維持する能力についての懸念を引き起こしますが、あなたの作られた武器とあなたが直面する敵の間の相互作用の深さは魅了されています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティに本当に興味深いものを提供する可能性があります。
火のスクリーンショットの刃
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アランには、パズルソービングを支援し、ゲームの伝承に関する洞察を提供する若い仲間であるAdsoが同行しています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム