Quando me acomodei para experimentar o mais recente empreendimento da Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um aceno nostálgico à sua série Castlevania: Lords of Shadow , talvez infundida com os toques modernos vistos em Deus da guerra . Uma hora depois da jogabilidade, eu me vi navegando no que parecia um mundo de almas, onde o poder não estava nas estatísticas de caráter, mas nas próprias armas. No final de uma sessão de três horas, minhas impressões iniciais foram confirmadas e contradizidas: lâminas de degraus de incêndio , mas sua mistura única de elementos emprestados e conceitos frescos cria uma visão nova e envolvente do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, pode-se confundir lâminas de fogo com um clone de deus de guerra , dado seu cenário de fantasia sombria, greves poderosas de combate e ângulo íntimo da câmera em terceira pessoa. Os paralelos são evidentes, especialmente durante os estágios iniciais da demonstração, onde explorei um mapa labiríntico pontilhado de baús de tesouro, auxiliado por um companheiro jovem que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa residindo em uma casa no topo de uma criatura colossal. A atmosfera do jogo ocasionalmente parece reminiscente, principalmente com a adoção do estilo da Fromoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.
Blades of Fire mostra alguns inimigos bizarros que lembram as criaturas de Labyrinth . | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam em meio a seus guerreiros musculares, e os inimigos peculiares do orangotango saltarem no labirinto de Bamboo Pogo parecem reto do labirinto de Jim Henson. A narrativa também carrega um toque retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, brincando como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de sua derrota de restaurar o metal do mundo. Enquanto esses elementos exalam um charme da velha escola, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar como particularmente atraente, ecoando os contos muitas vezes esquecíveis da era Xbox 360.
As verdadeiras forças do jogo estão em sua mecânica. As lâminas de incêndio possuem um sistema de combate centrado em ataques direcionais, utilizando cada botão de face do controlador. Em um controlador PlayStation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento pretende o tronco, e o quadrado e o círculo executam os furtos esquerda e direita, respectivamente. Dominar esse sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper suas defesas. Um soldado protegendo o rosto, por exemplo, pode ser exaltado ao atacar o abdômen, com o impacto resultante fornecendo uma sensação de forma satisfatória quando o sangue jorra das feridas.
O sistema de combate brilha em certos momentos, como a primeira grande luta contra chefes da demo contra um troll de babar. Para danificar sua segunda barra de saúde, você deve desmembrar a criatura, com o membro que você separa determinado pelo seu ângulo de ataque. Um ataque à direita pode remover o braço esquerdo do troll, desarmando-o efetivamente. Ainda mais emocionante: você pode cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitado até que ele cresça os olhos para retomar a batalha.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção significativa. Eles embotam com uso repetido, reduzindo gradualmente a saída de danos, necessitando de pedras de afiação para restaurar sua borda. Como alternativa, as posições de comutação podem mitigar o desgaste, pois a borda da lâmina e a ponta se degradam de forma independente, enfatizando a natureza tangível de seus armamentos.
Como em Monster Hunter , você precisará encontrar momentos em batalhas para aprimorar sua espada. No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente da manutenção e, uma vez quebrado, elas devem ser reparadas em um posto de verificação de Anvil ou derretidas para criar novas. Isso leva à característica mais inovadora de Blades of Fire : The Forge.
O sistema de criação de armas da Mercurysteam é extenso. Começando com um modelo básico esboçado em um quadro -negro, você pode personalizar elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando as estatísticas da arma e as exigências de resistência. Esse processo instila um senso genuíno de criação, culminando na capacidade de nomear sua criação.
A criação não termina com o design; Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. Esse minijogo envolve o controle do comprimento, força e ângulo de cada ataque para corresponder a uma curva ideal representada na tela. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, de modo que a precisão e a eficiência são fundamentais. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.
Embora o minijogo de forjamento seja inovador, ele parece um pouco complexo. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos O conceito de forja, introduzindo um elemento baseado em habilidades para a criação, é atraente. No entanto, após várias tentativas, o minijogo parecia excessivamente complexo, sem feedback claro entre greves e a forma de metal resultante. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial serão adicionadas antes do lançamento para aprimorar esse recurso de destaque.
O conceito da forja se estende além do escopo da demo. O Mercurysteam pretende que os jogadores forjem uma conexão profunda com suas armas, carregando-as durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos metais, você pode refazer e aprimorar suas armas para enfrentar desafios mais difíceis. O sistema de morte do jogo reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma atual e reaparece sem ela, mas suas armas caídas permanecem no mundo para recuperar.
Não é surpresa que o Mercurysteam se baseie fortemente de Dark Souls e seus sucessores, refletindo a influência do Software nos jogos de ação e reconhecendo Blade of Darkness como um precursor espiritual da série Souls, desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam. No entanto, lâminas de incêndio transcendem a mera imitação, reinterpretando a mecânica estabelecida dentro de uma tela mais ampla de idéias, forjando seu próprio caminho distinto.
Enquanto o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e os repetidos encontros com o mesmo miniboss levantam preocupações sobre sua capacidade de sustentar uma aventura de 60 horas, a profundidade da interação entre suas armas criadas e os inimigos que você enfrenta é cativante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente intrigante à comunidade de jogos.
Blades of Fire Screenshots
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Aran é acompanhado por seu jovem companheiro, Adso, que ajuda na solução de quebra-cabeças e fornece informações sobre o conhecimento do jogo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games