บ้าน ข่าว "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

ผู้เขียน : Lucy May 22,2025

เมื่อฉันตัดสินใจที่จะได้สัมผัสกับการร่วมทุนล่าสุดของ Mercurysteam, Blades of Fire ฉันคาดว่าจะพยักหน้ารับความคิดถึงให้กับ Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Series บางทีอาจจะเต็มไปด้วยสัมผัสที่ทันสมัยที่เห็นใน God of War หนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมฉันพบว่าตัวเองนำทางสิ่งที่รู้สึกเหมือนโลกที่เหมือนวิญญาณที่ซึ่งพลังไม่ได้อยู่ในสถิติของตัวละคร แต่อยู่ในอาวุธเอง ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงความประทับใจครั้งแรกของฉันได้รับการยืนยันและขัดแย้งกัน: ใบมีดของดอกยาง ที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและแนวคิดใหม่ ๆ

เมื่อมองแวบแรกเราอาจเข้าใจผิดว่า มีใบมีด ของ God of War Clone เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการโจมตีการต่อสู้ที่ทรงพลังและมุมกล้องบุคคลที่สามที่ใกล้ชิด ความคล้ายคลึงกันนั้นเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการสาธิตซึ่งฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่มีหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากสหายวัยเยาว์ที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสัตว์มหึมา บรรยากาศของเกมบางครั้งรู้สึกว่าชวนให้นึกถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการยอมรับสไตล์ของ FromSoftware เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire นำเสนอศัตรูที่แปลกประหลาดบางคนชวนให้นึกถึงสิ่งมีชีวิตของ เขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมโลกของเกมทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซียุค 80 ที่แตกต่างกันซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนอนารยชนจะพอดีกับนักรบกล้ามเนื้อและศัตรูที่มีลักษณะคล้าย ลิงอุรังอุตัง การบรรยายมีไหวพริบย้อนยุคเช่นกันด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กกล้าเป็นหินและคุณเล่นเป็น Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้เธอพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้แสดงถึงเสน่ห์ของโรงเรียนเก่าเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจสะท้อนเรื่องราวที่น่าจดจำของยุค Xbox 360

จุดแข็งที่แท้จริงของเกมอยู่ในกลไกของมัน Blades of Fire มีระบบการต่อสู้ที่เน้นการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มใบหน้าทุกครั้งบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นในคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle กำหนดเป้าหมายไปที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวและสแควร์และวงกลมจะถูกกวาดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ การเรียนรู้ระบบนี้ต้องใช้การสังเกตสถานการณ์ของศัตรูอย่างรอบคอบเพื่อทำลายการป้องกันของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยการโดดเด่นในช่องท้องของพวกเขาด้วยผลกระทบที่เกิดขึ้นส่งผลให้เกิดความรู้สึกเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่น่าพอใจเมื่อเลือดไหลออกมาจากบาดแผล

ระบบการต่อสู้ส่องแสงในบางช่วงเวลาเช่นหัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตการต่อสู้กับโทรลล์ เพื่อสร้างความเสียหายให้กับแถบสุขภาพที่สองคุณจะต้องแยกชิ้นส่วนสิ่งมีชีวิตด้วยแขนขาที่คุณแยกจากมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวาสามารถถอดแขนซ้ายของโทรลล์ออกได้อย่างมีประสิทธิภาพ น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น: คุณสามารถแยกใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปทำให้มันตาบอดและล้มลงจนกระทั่งมันงอกใหม่เพื่อกลับมาสู่การต่อสู้

อาวุธของคุณใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำค่อยๆลดความเสียหายที่ทำให้เกิดความเสียหายทำให้หินคมชัดขึ้นเพื่อฟื้นฟูขอบของพวกเขา อีกทางเลือกหนึ่งการเปลี่ยนท่าทางสามารถลดการสึกหรอได้เนื่องจากขอบของใบมีดและปลายลดลงอย่างอิสระโดยเน้นถึงลักษณะที่เป็นรูปธรรมของอาวุธของคุณ

เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาภายในการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของดาบของคุณ อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษาและเมื่อแตกเป็นเสี่ยง ๆ พวกเขาจะต้องได้รับการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Blades of Fire : The Forge

ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam นั้นกว้างขวาง เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานที่ร่างบนกระดานดำคุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งมีผลต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้ปลูกฝังความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์และปิดท้ายด้วยความสามารถในการตั้งชื่อการสร้างของคุณ

การประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ คุณต้องตอกโลหะออกมาจากทั่ง minigame นี้เกี่ยวข้องกับการควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติที่แสดงบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำและประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ ผลการดำเนินงานของคุณได้รับการจัดอันดับดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

ในขณะที่ minigame ปลอมเป็นนวัตกรรม แต่ก็รู้สึกค่อนข้างซับซ้อน - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมแนวคิดของ Forge แนะนำองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการประดิษฐ์เป็นสิ่งที่น่าสนใจ กระนั้นหลังจากความพยายามหลายครั้งมินิเกมก็ดูซับซ้อนเกินไปขาดความคิดเห็นที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าจะมีการปรับปรุงการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่โดดเด่นนี้

แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินขอบเขตของการสาธิต MercurySteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับอาวุธของพวกเขาซึ่งถือพวกเขาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง เมื่อคุณค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถสร้างใหม่และปรับปรุงอาวุธของคุณเพื่อรับมือกับความท้าทายที่ยากขึ้น ระบบการเสียชีวิตของเกมตอกย้ำความผูกพันนี้ จากความพ่ายแพ้คุณทิ้งอาวุธปัจจุบันของคุณและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่อาวุธที่หล่นของคุณยังคงอยู่ในโลกเพื่อดึงข้อมูล

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ MercurySteam ดึงมาจาก Dark Souls และผู้สืบทอดอย่างหนักสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ FromSoftware ต่อเกมแอ็คชั่นและยอมรับ Blade of Darkness เป็นสารตั้งต้นทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Souls ซึ่งพัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็อยู่เหนือการเลียนแบบเพียงการตีความกลไกที่กำหนดไว้ใหม่ภายในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างเส้นทางที่แตกต่างของตัวเอง

ในขณะที่การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ กับ miniboss เดียวกันทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญอยู่ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ Aran มาพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวของเขา Adso ผู้ช่วยในการแก้ปริศนาและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตำนานของเกม - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม