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Guerra de la consola: ¿Se acabó para siempre?

Autor : Natalie May 16,2025

El antiguo debate entre PlayStation y Xbox continúa provocando discusiones en varias plataformas, desde hilos de Reddit hasta videos de Tiktok y conversaciones acaloradas entre amigos. Mientras que algunos jugadores juran por la PC o el granizo de Nintendo como la deidad de los juegos definitivos, la narrativa de la industria de los videojuegos en las últimas dos décadas ha sido significativamente moldeada por la rivalidad entre Sony y Microsoft. Sin embargo, con el panorama de los juegos experimentando cambios dramáticos, uno podría preguntarse si la 'guerra de la consola' todavía está furiosa. La industria ha visto un crecimiento exponencial y cambios en las preferencias de los jugadores, impulsadas por el surgimiento de los juegos portátiles y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología. El campo de batalla se ve muy diferente hoy, pero ¿ha surgido un claro ganador? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos se ha transformado en una potencia financiera en los últimos años. En 2019, sus ingresos globales alcanzaron los $ 285 mil millones, y para el año pasado, se elevó a $ 475 mil millones. Esta cifra supera las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música en 2023, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente. El crecimiento de la industria no muestra signos de desaceleración, con proyecciones que estiman casi $ 700 mil millones para 2029. Esta notable expansión de los días de Pong subraya la sólida trayectoria del sector.

Dado este lucrativo paisaje, no es de extrañar que los actores de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe se hayan atraído por los videojuegos en los últimos años. Su participación marca un cambio significativo en la forma en que se perciben los videojuegos. Incluso los gigantes como Disney están invirtiendo fuertemente en los juegos, con una participación de $ 1.5 mil millones en juegos épicos bajo el liderazgo de Bob Iger. Sin embargo, en medio de esta marea en ascenso, la división Xbox de Microsoft parece estar luchando.

Xbox Series X y S Consols

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, pero sus avances no han capturado el entusiasmo del mercado como se esperaba. La Xbox One aún supera la serie X/S por casi el doble. El analista Mat Piscatella de Circana sugiere que la generación actual de consolas ha alcanzado su punto máximo en las ventas, lanzando una sombra sobre el futuro de Xbox. Las cifras de ventas de 2024 de Statista son reveladores: la serie Xbox X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, mientras que la PlayStation 5 vendió el mismo número en solo el primer trimestre. Además, los rumores de que Xbox descontinúa su departamento de distribución de juegos físicos y se retira de las ventas de consolas en la región de EMEA sugiere un retiro estratégico.

Microsoft aparentemente ha reconocido la derrota en la guerra de la consola. Durante la adquisición de Activision-Blizzard, se reveló que Microsoft nunca creyó que tenía una oportunidad real en el mercado de consolas para empezar. Con la serie Xbox Series X/S y la admisión sincera del fracaso de Microsoft, la compañía está cambiando su enfoque de la fabricación tradicional de consolas. Xbox Game Pass se ha convertido en una estrategia central, con Microsoft dispuesto a pagar fuertes sumas para incluir títulos AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor en su servicio de suscripción. Este movimiento subraya el pivote de Microsoft hacia los juegos en la nube, como lo demuestra su campaña 'Esta es una Xbox', que redefine Xbox como un servicio en lugar de solo una consola.

Los rumores de un dispositivo portátil Xbox sugieren además que Microsoft está reinventando lo que puede ser una Xbox. Los documentos filtrados del acuerdo de Activision Blizzard sugieren una plataforma de juegos en la nube híbrida. La estrategia más amplia de Microsoft incluye planes para una tienda de juegos móviles para rivalizar con Apple y Google, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles en la configuración de la dirección futura de la compañía. El objetivo es claro: Xbox quiere ser la marca que puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.

Estadísticas de juegos móviles

El cambio de Microsoft está impulsado por la abrumadora popularidad de los juegos móviles. En 2024, de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo, 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles. Los juegos móviles se han convertido en la fuerza dominante en todas las generaciones, particularmente entre Gen Z y Gen Alpha. La valoración total del mercado para los videojuegos en 2024 fue de $ 184.3 mil millones, con juegos móviles que representan $ 92.5 mil millones, un aumento del 2.8% respecto al año anterior. En contraste, la participación de console Gaming fue de solo $ 50.3 mil millones, un 4% menos que 2023. La tendencia hacia los juegos móviles no es nueva; Para 2013, ya estaba superando a los juegos de consola en Asia, y los juegos móviles como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga estaban superando los títulos de gran éxito como GTA 5.

Más allá de los dispositivos móviles, PC Gaming también ha visto un aumento en la popularidad. Desde 2014, PC Gaming ha crecido en 59 millones de jugadores anualmente, llegando a 1.86 mil millones en 2024. El aumento fue particularmente pronunciado durante la pandemia Covid-19, con 200 millones de jugadores adicionales en 2020. Sin embargo, a pesar de los avances en el hardware de PC y la tecnología de las generaciones más jóven. Desde 2016.

PlayStation 5 Ventas

Mientras tanto, la PlayStation 5 de Sony está disfrutando de una posición fuerte en el mercado. Sony reportó 65 millones de PS5 vendidas, muy por delante de las ventas combinadas de 29.7 millones de la serie Xbox X/s. Para cada serie de Xbox X/S vendida, cinco consolas PlayStation 5 encuentran un hogar. Los servicios de juegos y redes de Sony vieron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender entre 56-59 millones de unidades X/S de la serie Xbox para 2027. Con la apertura de Phil Spencer para traer títulos de Xbox a PlayStation y Switch, está claro que PlayStation tiene una posición dominante en el mercado de la consola.

Sin embargo, el éxito de la PS5 no está exento de desafíos. La mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, y la PS5 carece de una línea robusta de títulos exclusivos para justificar su precio de $ 500. Solo uno de los 20 mejores juegos más vendidos en los Estados Unidos en 2024 fue una verdadera exclusiva de PS5: Marvel's Spider-Man 2. El Pro de $ 700 PS5 recibió críticas mixtas, y muchos sintieron que la actualización llegó demasiado temprano en el ciclo de vida de la consola. Sin embargo, el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría cambiar la narrativa, mostrando el máximo potencial de la PS5.

Entonces, ¿se acabó la guerra de la consola? Microsoft parece haber concedido la batalla hace mucho tiempo, centrándose en su lugar en los juegos en la nube y móviles. La PS5 de Sony tiene éxito, pero aún no ha demostrado ser un salto revolucionario adelante. Los verdaderos ganadores parecen ser aquellos que han optado por la guerra de la consola por completo, ya que los juegos móviles continúan dominando y remodelando la industria. Con empresas como Tencent se rumorea que observan adquisiciones como Ubisoft, y los juegos móviles se vuelven cruciales para compañías como Takewo Interactive, el futuro de los juegos será menos sobre hardware y más sobre la infraestructura de juegos en la nube. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móvil, y las numerosas batallas más pequeñas que generan, apenas comienza.