PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、RedditスレッドからTiktokビデオや友人の間での激しい会話まで、さまざまなプラットフォームで議論を引き続けています。一部のゲーマーは、PCや任天堂に究極のゲームの神だと誓っていますが、過去20年間のビデオゲーム業界の物語は、ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係によって大きく形作られてきました。しかし、ゲームの風景が劇的な変化を遂げているため、「コンソール戦争」がまだ激怒しているのではないかと思うかもしれません。業界は、ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の増加に駆り立てられた、ゲーマーの好みの指数関数的な成長と変化を見てきました。戦場は今日大きく異なって見えますが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は近年、金融の大国に変わりました。 2019年には、世界の収益は2,850億ドルに達し、昨年までに4,750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年の世界的な映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候がないことを示しています。
この有利な風景を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優が近年ビデオゲームに惹かれているのも不思議ではありません。彼らの関与は、ビデオゲームがどのように認識されるかに大きな変化を示しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームに多額の投資をしており、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームに15億ドルの株式があります。しかし、この上昇する潮の中で、MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを上回るように設計されていますが、その進歩は予想どおり市場の熱意を捉えていません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。サーカナのアナリストマットピスカテラは、現在のコンソール世代が販売にピークに達し、Xboxの将来に影を落としたことを示唆しています。 Statistaの2024年の売上高は次のとおりです。XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満で販売され、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。さらに、Xboxが物理的なゲーム配信部門を中止し、EMEA地域のコンソール販売を撤回するという噂は、戦略的なリトリートを示唆しています。
マイクロソフトは、コンソール戦争で敗北を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftがコンソール市場では最初のチャンスがあるとは信じていなかったことが明らかになりました。 XboxシリーズX/Sの苦労とMicrosoftの率直な失敗の入場により、同社は従来のコンソール製造から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorのサブスクリプションサービスなどのAAAタイトルを含めるために多額の金額を支払うことをいとわない。この動きは、「これはXbox」キャンペーンであることから明らかなように、Cloud Gamingに対するMicrosoftのピボットを強調しています。これは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして再定義します。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、MicrosoftがXboxが何であるかを再考していることをさらに示唆しています。 Activision-Blizzard取引からの漏れたドキュメントは、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを暗示しています。 Microsoftのより広範な戦略には、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアの計画が含まれており、XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの優位性を認めています。目標は明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになりたいと考えています。
Microsoftのシフトは、モバイルゲームの圧倒的な人気によって推進されています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代にわたって支配的な力となっています。 2024年のビデオゲームの総市場評価は1,843億ドルで、モバイルゲームは925億ドルを占め、前年から2.8%増加しました。対照的に、コンソールゲームのシェアはわずか503億ドルで、2023年から4%減少しました。モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアではすでにコンソールゲームを上回り、Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaなどのモバイルゲームは、GTA 5のような大ヒットタイトルを獲得していました。
モバイルを超えて、PCゲームは人気の急増を見てきました。 2014年以来、PCゲームは年間5,900万人のプレーヤーで成長し、2024年には18億6,000万人に達しました。2020年には、Covid-19パンデミックの中で増加は特に顕著でした。 2016年。
一方、ソニーのプレイステーション5は、市場で強力な地位を獲得しています。 Sonyは、XboxシリーズX/sの2,970万の販売をはるかに上回って、6500万PS5が販売されたと報告しました。販売されているXboxシリーズX/Sごとに、5つのPlayStation 5コンソールが家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測によると、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。フィルスペンサーのXboxタイトルをPlayStationとSwitchに持ち込むことで、PlayStationがコンソールマーケットで支配的な地位を保持していることは明らかです。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、PS5には500ドルの値札を正当化するための排他的なタイトルの堅牢なラインナップがありません。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうちの1つだけが、真のPS5排他的なものでした。Marvel'sSpider-Man 2。700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けました。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5の可能性を完全に紹介し、物語を変える可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、クラウドやモバイルゲームに焦点を当てて、ずっと前に戦いを認めていたようです。ソニーのPS5は成功していますが、革命的な飛躍であることはまだ証明されていません。実際の勝者は、モバイルゲームが引き続き業界を支配し、再構築し続けているため、コンソール戦争を完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのような企業は、Ubisoftのような買収に注目していると噂されているため、Take-Two Interactiveなどの企業にとってモバイルゲームが重要になっているため、ゲームの未来はハードウェアについてではなく、クラウドゲームインフラストラクチャについてより多くなります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争と、それが生み出した多数の小さな戦いは始まったばかりです。