PlayStation和Xbox之間的古老辯論繼續引發各種平台的討論,從Reddit主題到Tiktok視頻以及朋友之間的熱烈對話。儘管一些遊戲玩家向PC或冰雹任天堂宣誓是終極遊戲神靈,但在過去的二十年中,視頻遊戲行業的敘述受到了索尼和微軟之間的競爭的顯著影響。但是,隨著遊戲景觀發生巨大變化,人們可能會懷疑“遊戲機戰爭”是否仍在肆虐。該行業在手持遊戲和精通技術的年輕一代的崛起的推動下,已經看到了指數增長和遊戲玩家偏好的變化。戰場今天看起來有很大的不同,但是出現了一個明顯的贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已轉變為財務強國。 2019年,其全球收入達到2850億美元,到去年,它飆升至4750億美元。該數字在2023年的全球電影和音樂行業的總收入中,分別超過了3080億美元和286億美元。該行業的增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計近7000億美元。與乒乓球時代相比,這種顯著的擴張強調了該行業的強大軌跡。
鑑於這種有利可圖的風景,難怪好萊塢演員像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,近年來被視頻遊戲吸引了。他們的參與標誌著視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,擁有15億美元的Epic Games股份。然而,在這種不斷上升的潮汐中,微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。
Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但是他們的進步並沒有像預期那樣捕捉到市場的熱情。 Xbox One仍將系列X/S算出幾乎兩倍。來自Circana的分析師Mat Piscatella提出,當前的遊戲機發電的銷售已經達到頂峰,對Xbox的未來產生了陰影。來自Statista的2024年銷售數據告訴:Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的數字。此外,關於Xbox停止其物理遊戲分配部門的謠言,並在EMEA地區的控制台銷售中取出了戰略性務虛會的提示。
微軟似乎在遊戲機戰爭中承認失敗。在Activision Blizzard的收購期間,據透露,微軟從未相信它在遊戲機市場中有真正的機會。隨著Xbox系列X/S掙扎和Microsoft對失敗的坦率承認,該公司將其重點轉移到了傳統的控制台製造中。 Xbox Game Pass已成為一種核心策略,Microsoft願意支付高昂的款項,包括諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之類的AAA冠軍。這一舉動強調了微軟對雲遊戲的樞紐,其“這是Xbox”廣告系列所證明的,它將Xbox重新定義為服務,而不僅僅是控制台。
Xbox手持設備的謠言進一步表明Microsoft正在重新構想Xbox。從Activision Blizzard Deal中洩露了在混合雲遊戲平台上提示的文檔。微軟的更廣泛策略包括為競爭Apple和Google競爭的手機遊戲商店的計劃,Xbox負責人Phil Spencer承認移動遊戲在塑造公司的未來方向方面的主導地位。目標很明確:Xbox希望成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。
微軟的轉變是由移動遊戲的壓倒性流行驅動的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了19.3億。移動遊戲已成為所有世代相傳的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年視頻遊戲的總市場估值為1843億美元,手機遊戲佔925億美元,比上一年增長2.8%。相比之下,Console Gaming的份額僅為503億美元,比2023年下降了4%。移動遊戲的趨勢並不新鮮。到2013年,它已經超過了亞洲的遊戲機遊戲,而諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了GTA 5等大片冠軍。
除了移動外,PC遊戲還引起了人們的歡迎。自2014年以來,PC遊戲每年增長了5900萬玩家,在2024年達到18.6億。在Covid-19-19流行期間的增長尤為明顯,2020年在Covid-19的流行中又增加了2億個玩家。但是,儘管PC硬件的進步和PC遊戲市場的增長量仍在2024年中,但在2024年中,該公司的價值仍在2024年中,卻是41億美元的$ 41.5億美元。 2016。
同時,索尼的PlayStation 5在市場上享有很強的地位。索尼報告說,售出了6500萬ps5,遠遠超過了Xbox系列X/s的2970萬個銷售額。對於售出的Xbox系列X/S,五個PlayStation 5遊戲機都可以找到一個房屋。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的開放性將Xbox標題帶到PlayStation和Switch上,很明顯,PlayStation在Console Market中佔據主導地位。
但是,PS5的成功並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,PS5缺乏強大的獨家標題陣容,無法證明其500美元的價格標籤是合理的。 2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有PS5獨家專有 - Marvel's Spider-Man 2。 $ 700 PS5 Pro收到了混雜的評論,許多人認為升級在控制台的生命週期中過早出現了。然而,即將發行的《俠盜獵車手6》的發行可能會改變敘述,展現PS5的全部潛力。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎很久以前就承認了這場戰鬥,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的PS5取得了成功,但尚未被證明是革命性的飛躍。真正的贏家似乎是那些完全選擇退出遊戲機戰爭的人,因為移動遊戲繼續佔據主導地位並重塑了該行業。隨著Tencent等公司的關注,像Ubisoft這樣的收購,而移動遊戲對於像Take-Two Interactive這樣的公司變得至關重要,遊戲的未來將不再是硬件,而更多地關乎雲遊戲基礎架構。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及它產生的眾多較小的戰鬥)才剛剛開始。