Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox continue de déclencher des discussions sur diverses plates-formes, des fils Reddit aux vidéos Tiktok et aux conversations animées entre amis. Alors que certains joueurs ne jurent pas par le PC ou la grêle Nintendo comme la divinité de jeu ultime, le récit de l'industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières décennies a été considérablement façonné par la rivalité entre Sony et Microsoft. Cependant, avec le paysage du jeu subissant des changements dramatiques, on pourrait se demander si la «guerre de console» fait toujours rage. L'industrie a connu une croissance exponentielle et des changements dans les préférences des joueurs, motivées par la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie. Le champ de bataille est très différent aujourd'hui, mais un vainqueur est-il clair? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo s'est transformée en puissance financière ces dernières années. En 2019, ses revenus mondiaux ont atteint 285 milliards de dollars et l'année dernière, il a grimpé à 475 milliards de dollars. Ce chiffre dépasse les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique en 2023, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. La croissance de l'industrie ne montre aucun signe de ralentissement, les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029. Cette extension remarquable de l'époque de Pong souligne la trajectoire robuste du secteur.
Compte tenu de ce paysage lucratif, il n'est pas étonnant que des acteurs hollywoodiens comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe aient été attirés par les jeux vidéo ces dernières années. Leur implication marque un changement significatif dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney investissent massivement dans les jeux, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans les jeux Epic sous le leadership de Bob Iger. Pourtant, au milieu de cette marée montante, la division Xbox de Microsoft semble avoir du mal.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects, mais leurs progrès n'ont pas capturé l'enthousiasme du marché comme prévu. La Xbox One a toujours dépassé la série X / S de presque le double. L'analyste Mat Piscatella de Circana suggère que la génération actuelle de console a culminé dans les ventes, jetant une ombre sur l'avenir de Xbox. Les chiffres des ventes de 2024 de Statista sont révélateurs: la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. De plus, les rumeurs de Xbox abandonnant son service de distribution de jeux physiques et retirent les ventes de consoles dans la région EMEA font allusion à une retraite stratégique.
Microsoft a apparemment reconnu la défaite dans la guerre de la console. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, il a été révélé que Microsoft n'avait jamais cru que cela avait une réelle chance sur le marché de la console au départ. Avec la série X / S X / S et l'admission franc de défaillance de Microsoft, la société se concentre sur la fabrication traditionnelle des consoles. Xbox Game Pass est devenu une stratégie centrale, avec Microsoft prêt à payer de grandes sommes pour inclure des titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor sur son service d'abonnement. Cette décision souligne le pivot de Microsoft vers le jeu de cloud, comme en témoigne sa campagne «Ceci est une Xbox», qui redéfinit la Xbox en tant que service plutôt que comme une console.
Les rumeurs d'un appareil portable Xbox suggèrent en outre que Microsoft réinvente ce que peut être une Xbox. Les documents divulgués de l'accord Activision-Blizzard font allusion à une plate-forme de jeu cloud hybride. La stratégie plus large de Microsoft comprend des plans pour une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, et le chef de Xbox Phil Spencer a reconnu la domination des jeux mobiles pour façonner l'orientation future de l'entreprise. L'objectif est clair: Xbox veut être la marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.
Le changement de Microsoft est motivé par la popularité écrasante des jeux mobiles. En 2024, sur 3,3 milliards de joueurs dans le monde, 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile est devenu la force dominante dans toutes les générations, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. L'évaluation totale du marché pour les jeux vidéo en 2024 était de 184,3 milliards de dollars, les jeux mobiles représentant 92,5 milliards de dollars, soit une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. En revanche, la part de Console Gaming n'était que de 50,3 milliards de dollars, en baisse de 4% par rapport à 2023. La tendance vers les jeux mobiles n'est pas nouvelle; En 2013, il dépassait déjà les jeux sur console en Asie, et des jeux mobiles comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga devraient dépasser les titres à succès comme GTA 5.
Au-delà du mobile, PC Gaming a également connu une augmentation de la popularité. Depuis 2014, PC Gaming a augmenté de 59 millions de joueurs par an, atteignant 1,86 milliard en 2024. L'augmentation a été particulièrement prononcée pendant la pandémie de Covid-19, avec 200 millions de joueurs supplémentaires en 2020. Cependant, malgré les progrès du matériel PC et l'écartement technologique des générations jeunes, la valeur de jeu de jeu de jeux PC en 2024 a été de 41,5 milliards de dollars. Écart depuis 2016.
Pendant ce temps, le PlayStation 5 de Sony bénéficie d'une position forte sur le marché. Sony a rapporté 65 millions de PS5 vendus, bien en avance sur les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S. Pour chaque série X / S vendue, cinq consoles PlayStation 5 trouvent une maison. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que Sony vendra 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft s'attend à vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Avec l'ouverture de Phil Spencer à la mise en place de titres Xbox sur PlayStation et Switch, il est clair que Playstation tient une position dominante sur le marché de la console.
Cependant, le succès de la PS5 n'est pas sans défis. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et la PS5 n'a pas une gamme robuste de titres exclusifs pour justifier son prix de 500 $. Un seul des 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024 était une véritable exclusivité PS5 - Spider-Man 2 de MARVEL. Le 700 $ PS5 Pro a reçu des critiques mitigées, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console. Pourtant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait changer le récit, présentant le plein potentiel de la PS5.
Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Microsoft semble avoir concédé la bataille il y a longtemps, se concentrant plutôt sur les jeux cloud et mobiles. La PS5 de Sony réussit mais ne s'est pas encore avérée être un saut révolutionnaire en avant. Les vrais gagnants semblent être ceux qui se sont complètement retirés de la guerre de la console, car les jeux mobiles continuent de dominer et de remodeler l'industrie. Avec des sociétés comme Tencent selon lesquelles il y aurait des acquisitions comme Ubisoft, et les jeux mobiles devenant cruciaux pour les entreprises comme Take-Two Interactive, l'avenir du jeu sera moins sur le matériel et plus sur les infrastructures de jeu en nuage. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et les nombreuses petites batailles qu'il apparaît - ne fait que commencer.