Dom Aktualności Wojna konsolowa: Czy to koniec na dobre?

Wojna konsolowa: Czy to koniec na dobre?

Autor : Natalie May 16,2025

Odwieczna debata między PlayStation a Xbox nadal wywołuje dyskusje na różnych platformach, od wątków Reddit po filmy Tiktok i gorące rozmowy między przyjaciółmi. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na PC lub Hail Nintendo jako najlepsze bóstwo gier, narracja branży gier wideo w ciągu ostatnich dwóch dekad została znacząco ukształtowana przez rywalizację między Sony i Microsoft. Jednak w przypadku krajobrazu gier w trakcie dramatycznych zmian można się zastanawiać, czy „wojna konsolowa” wciąż szaleje. Branża odnotowała wykładniczy wzrost i zmiany preferencji graczy, napędzane wzrostem gier ręcznych i znanych technologii młodszych pokoleń. Pole bitwy wygląda dziś zupełnie inaczej, ale pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

W ostatnich latach branża gier wideo przekształciła się w potęgę finansową. W 2019 r. Jego globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów, a do ubiegłego roku wzrósł do 475 miliardów dolarów. Liczba ta przewyższa łączne zarobki światowego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ta niezwykła ekspansja od czasów Ponga podkreśla solidną trajektorię sektora.

Biorąc pod uwagę ten lukratywny krajobraz, nic dziwnego, że hollywoodzcy aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach przyciągnęli gry wideo. Ich zaangażowanie oznacza znaczną zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet Giants, tacy jak Disney, inwestują mocno w gry, z 1,5 miliarda dolarów udziałów w Epic Games pod kierownictwem Boba Igera. Jednak wśród tej rosnącej przypływu Wydaje się, że Dywizja Xboxa Microsoftu wydaje się walczyć.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One w każdym aspekcie, ale ich postępy nie uchwyciły entuzjazmu rynku zgodnie z oczekiwaniami. Xbox One wciąż wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Analityk Mat Piscatella z Circana sugeruje, że obecna generacja konsoli osiągnęła szczyt sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xbox. Dane sprzedaży z 2024 r. Statystyki mówią: Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Ponadto pogłoski o tym, że Xbox zaprzesta działu fizycznego dystrybucji gier i wycofanie sprzedaży konsoli w regionie EMEA wskazują na strategiczne rekolekcje.

Microsoft najwyraźniej uznał porażkę w wojnie konsolowej. Podczas akwizycji Activision Blizzard ujawniono, że Microsoft nigdy nie wierzył, że ma prawdziwą szansę na rynku konsolowym. W przypadku walki X/S Xbox Series i szczerego przyjęcia przez Microsoft, firma odsuwa się od tradycyjnej produkcji konsoli. Xbox Game Pass stał się centralną strategią, a Microsoft jest skłonny zapłacić wysokie kwoty, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w służbie subskrypcji. Ten ruch podkreśla obrotę Microsoft w kierunku gier w chmurze, o czym świadczy kampania „To jest Xbox”, która na nowo definiuje Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę.

Plotki o urządzeniu ręcznym Xboxa sugerują dodatkowo, że Microsoft ponownie wyobraża sobie, czym może być Xbox. Wyciekające dokumenty z transakcji Activision Blizzard wskazują na hybrydową platformę do gier w chmurze. Szersza strategia Microsoftu obejmuje plany dla sklepu z gier mobilnych, aby rywalizować Apple i Google, a szef Xbox Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych w kształtowaniu przyszłego kierunku firmy. Cel jest jasny: Xbox chce być marką, w którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Zmiana Microsoft wynika z przytłaczającej popularności gier mobilnych. W 2024 r. Z 3,3 miliarda graczy na całym świecie grają 1,93 miliarda na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się dominującą siłą we wszystkich pokoleniach, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Natomiast udział w Gaming Console wyniósł zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi o 4% w porównaniu z 2023 r. Trend w kierunku gier mobilnych nie jest nowy; Do 2013 roku wyprzedzała już grę konsoli w Azji, a gry mobilne, takie jak Smuzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższały nawet hitowe tytuły, takie jak GTA 5.

Poza mobilnością gry na PC odnotowano również popularność. Od 2014 r. Gry PC wzrosło o 59 milionów graczy rocznie, osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Wzrost był szczególnie wyraźny podczas pandemii COVID-19, z dodatkowymi 200 milionami graczy w 2020 r. Jednak pomimo postępu w sprzęcie komputerowym i rozstrzygnięciu technologii młodszych generacji. luka od 2016 roku.

Sprzedaż PlayStation 5

Tymczasem Sony PlayStation 5 cieszy się silną pozycją na rynku. Sony zgłosiło sprzedane 65 milionów PS5, znacznie przed połączoną 29,7 milionami sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S pięć konsol PlayStation 5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Z otwartością Phila Spencera na wprowadzenie tytułów Xbox na PlayStation i przełączanie, jasne jest, że PlayStation ma dominującą pozycję na rynku konsoli.

Sukces PS5 nie jest jednak pozbawiony jego wyzwań. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a PS5 nie ma solidnego składu ekskluzywnych tytułów, aby uzasadnić cenę 500 USD. Tylko jedna z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Była prawdziwym ekskluzywnym PS5-Marvel's Spider-Man 2. Pro o wartości 700 USD otrzymał mieszane recenzje, a wielu odczuwa, że ​​aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić narrację, pokazując pełny potencjał PS5.

Czy więc wojna konsoli? Wydaje się, że Microsoft przyznaje bitwę dawno temu, koncentrując się zamiast tego na gier chmury i mobilnych. PS5 Sony odnosi sukcesy, ale jeszcze nie okazało się rewolucyjnym skokiem naprzód. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej, ponieważ gry mobilne nadal dominują i przekształcają branżę. Ponieważ firmy takie jak tencent spotykają się, że patrzą na przejęcia takie jak Ubisoft, a gry mobilne stają się kluczowe dla firm takich jak Take-Two Interactive, przyszłość gier będzie mniej więcej na temat sprzętu, a więcej na temat infrastruktury gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i liczne mniejsze bitwy, które się rozwija - dopiero zaczyna się.