Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox tiếp tục gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng khác nhau, từ các chủ đề Reddit đến video Tiktok và các cuộc trò chuyện nóng bỏng giữa bạn bè. Trong khi một số game thủ thề với PC hoặc Hail Nintendo là vị thần chơi game cuối cùng, thì câu chuyện của ngành công nghiệp trò chơi video trong hai thập kỷ qua đã được định hình đáng kể bởi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft. Tuy nhiên, với bối cảnh chơi game trải qua những thay đổi mạnh mẽ, người ta có thể tự hỏi liệu 'cuộc chiến console' có còn hoành hành hay không. Ngành công nghiệp đã chứng kiến sự tăng trưởng theo cấp số nhân và sự thay đổi trong sở thích của game thủ, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ. Battlefield trông rất khác biệt ngày hôm nay, nhưng có một người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã biến thành một cường quốc tài chính trong những năm gần đây. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu của nó đạt 285 tỷ đô la, và vào năm ngoái, nó đã tăng lên 475 tỷ đô la. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc trên toàn thế giới vào năm 2023, với tổng cộng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la, tương ứng. Sự tăng trưởng của ngành công nghiệp cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo ước tính gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự mở rộng đáng chú ý này từ thời Pong nhấn mạnh quỹ đạo mạnh mẽ của ngành.
Với cảnh quan sinh lợi này, không có gì lạ khi các diễn viên Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe đã bị cuốn hút vào các trò chơi video trong những năm gần đây. Sự tham gia của họ đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều vào chơi game, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger. Tuy nhiên, giữa thủy triều lên này, bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One ở mọi khía cạnh, nhưng những tiến bộ của họ không nắm bắt được sự nhiệt tình của thị trường như mong đợi. Xbox One vẫn vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Nhà phân tích Mat Piscatella từ Circana cho thấy thế hệ giao diện điều khiển hiện tại đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số, tạo ra một cái bóng trong tương lai của Xbox. Số liệu bán hàng năm 2024 từ Statista đang nói: Xbox Series X/S được bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số lượng chỉ trong quý đầu tiên. Ngoài ra, những tin đồn về Xbox đã ngừng bộ phận phân phối trò chơi vật lý và rút ra khỏi doanh số giao diện điều khiển trong khu vực EMEA gợi ý về một khóa tu chiến lược.
Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại trong cuộc chiến console. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, người ta đã tiết lộ rằng Microsoft không bao giờ tin rằng nó có cơ hội thực sự trong thị trường console để bắt đầu. Với Xbox Series X/S đấu tranh và sự thừa nhận thất bại thẳng thắn của Microsoft, công ty đang chuyển trọng tâm khỏi sản xuất giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành một chiến lược trung tâm, với Microsoft sẵn sàng trả số tiền khổng lồ để bao gồm các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ đăng ký của mình. Động thái này nhấn mạnh trục của Microsoft đối với trò chơi đám mây, bằng chứng là chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox', xác định lại Xbox là một dịch vụ thay vì chỉ là một giao diện điều khiển.
Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox cho thấy Microsoft đang tái hiện lại Xbox có thể là gì. Các tài liệu bị rò rỉ từ gợi ý thỏa thuận hoạt động tại một nền tảng trò chơi đám mây lai. Chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft bao gồm các kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google, và người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động trong việc định hình định hướng tương lai của công ty. Mục tiêu rất rõ ràng: Xbox muốn trở thành thương hiệu bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.
Sự thay đổi của Microsoft được thúc đẩy bởi sự phổ biến quá mức của trò chơi di động. Vào năm 2024, trong số 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, 1,93 tỷ chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã trở thành lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Tổng định giá thị trường cho các trò chơi video vào năm 2024 là 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm 92,5 tỷ đô la tăng 2,8% so với năm trước. Ngược lại, cổ phiếu của Gaming Console chỉ là 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm 2023. Xu hướng đối với trò chơi di động không phải là mới; Vào năm 2013, nó đã vượt xa trò chơi console ở châu Á và các trò chơi di động như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã thu nhập ngoài các tựa game bom tấn như GTA 5.
Ngoài Mobile, trò chơi PC cũng đã thấy sự nổi tiếng. Kể từ năm 2014, trò chơi PC đã tăng 59 triệu người chơi hàng năm, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Sự gia tăng được phát âm đặc biệt trong đại dịch CoVID-19, với 200 triệu người chơi vào năm 2020. Kể từ năm 2016.
Trong khi đó, PlayStation 5 của Sony đang tận hưởng một vị trí mạnh mẽ trên thị trường. Sony đã báo cáo 65 triệu PS5 được bán, vượt xa doanh thu kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Đối với mỗi Xbox Series X/S được bán, năm máy chơi game PlayStation 5 tìm nhà. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.
Tuy nhiên, thành công của PS5 không phải là không có những thách thức của nó. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và PS5 thiếu một dòng tiêu đề độc quyền mạnh mẽ để biện minh cho mức giá $ 500 của mình. Chỉ có một trong 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024 là một Spider-Man 2 độc quyền PS5 thực sự của PS5. $ 700 PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện, thể hiện tiềm năng đầy đủ của PS5.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như đã thừa nhận trận chiến từ lâu, thay vào đó tập trung vào đám mây và chơi game di động. PS5 của Sony đã thành công nhưng chưa được chứng minh là một bước nhảy vọt mang tính cách mạng. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối hoàn toàn cuộc chiến giao diện điều khiển, khi chơi game di động tiếp tục thống trị và định hình lại ngành công nghiệp. Với việc các công ty như Tencent được đồn đại sẽ để mắt đến các vụ mua lại như Ubisoft và chơi game di động trở nên quan trọng đối với các công ty như Take-Two Interactive, tương lai của trò chơi sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và rất nhiều trận chiến nhỏ hơn mà nó sinh ra là chỉ mới bắt đầu.