Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox terus mencetuskan perbincangan di pelbagai platform, dari benang Reddit ke video Tiktok dan perbualan yang dipanaskan di kalangan rakan-rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah oleh PC atau Hail Nintendo sebagai dewa permainan muktamad, naratif industri permainan video sejak dua dekad yang lalu telah dibentuk dengan ketara oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, dengan landskap permainan yang mengalami perubahan dramatik, seseorang mungkin tertanya -tanya jika 'perang konsol' masih mengamuk. Industri ini telah menyaksikan pertumbuhan eksponen dan peralihan dalam keutamaan peminat permainan video, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi. Battlefield kelihatan jauh berbeza hari ini, tetapi mempunyai pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, pendapatan globalnya mencapai $ 285 bilion, dan menjelang tahun lepas, ia melonjak kepada $ 475 bilion. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik di seluruh dunia pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Pengembangan yang luar biasa ini dari hari -hari Pong menggariskan trajektori yang teguh sektor ini.
Memandangkan landskap yang menguntungkan ini, tidak hairanlah bahawa pelakon Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe telah ditarik ke permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penglibatan mereka menandakan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney melabur dalam permainan, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger. Namun, di tengah -tengah arus yang semakin meningkat ini, bahagian Xbox Microsoft nampaknya bergelut.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, tetapi kemajuan mereka tidak menangkap semangat pasaran seperti yang diharapkan. Xbox One masih melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Penganalisis Mat Piscatella dari Circana menunjukkan bahawa generasi konsol semasa telah memuncak dalam jualan, membuang bayang -bayang ke atas masa depan Xbox. Angka jualan 2024 dari Statista memberitahu: Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Di samping itu, khabar angin Xbox menghentikan jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan mengeluarkan jualan konsol di rantau EMEA di tempat berundur strategik.
Microsoft seolah -olah mengakui kekalahan dalam perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, ia telah mendedahkan bahawa Microsoft tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam pasaran konsol untuk bermula. Dengan Xbox Series X/S bergelut dan kemasukan kegagalan Microsoft, syarikat itu mengalihkan tumpuannya dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan Microsoft sanggup membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor pada perkhidmatan langganannya. Langkah ini menggariskan pivot Microsoft ke arah permainan awan, seperti yang dibuktikan oleh kempen 'Ini adalah Xbox', yang mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan dan bukan hanya konsol.
Khabar angin dari peranti pegang tangan Xbox selanjutnya mencadangkan bahawa Microsoft mengulangi semula Xbox. Dokumen bocor dari Activision-Blizzard Deal Hint di platform permainan awan hibrid. Strategi yang lebih luas Microsoft termasuk rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih dalam membentuk arah masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan Microsoft didorong oleh populariti permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah menjadi daya dominan di semua generasi, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah penilaian pasaran untuk permainan video pada tahun 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang $ 92.5 bilion -peningkatan 2.8% dari tahun sebelumnya. Sebaliknya, bahagian permainan konsol hanya $ 50.3 bilion, turun 4% dari 2023. Trend ke arah permainan mudah alih bukanlah sesuatu yang baru; Menjelang tahun 2013, ia telah melampaui permainan konsol di Asia, dan permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga berada di luar rumah walaupun tajuk blockbuster seperti GTA 5.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga melihat lonjakan populariti. Sejak tahun 2014, PC Gaming telah berkembang sebanyak 59 juta pemain setiap tahun, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Kenaikannya sangat ketara semasa pandemik Covid-19, dengan tambahan 200 juta pemain pada tahun 2020. 2016.
Sementara itu, Sony's PlayStation 5 menikmati kedudukan yang kuat di pasaran. Sony melaporkan 65 juta PS5 yang dijual, jauh lebih awal daripada jualan 29.7 juta gabungan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima konsol PlayStation 5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan keterbukaan Phil Spencer untuk membawa tajuk Xbox ke PlayStation dan Switch, jelas bahawa Playstation memegang kedudukan dominan di pasaran konsol.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan PS5 tidak mempunyai barisan eksklusif yang mantap untuk membenarkan tag harga $ 500. Hanya satu daripada 20 permainan terlaris di Amerika Syarikat pada tahun 2024 adalah PS5 eksklusif yang benar-Marvel's Spider-Man 2. $ 700 PS5 Pro menerima ulasan bercampur-campur, dengan banyak perasaan naik taraf terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Namun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif itu, mempamerkan potensi penuh PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah telah mengakui pertempuran lama dahulu, memberi tumpuan bukan pada awan dan permainan mudah alih. PS5 Sony berjaya tetapi belum terbukti menjadi lonjakan revolusioner. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari perang konsol sepenuhnya, kerana permainan mudah alih terus menguasai dan membentuk semula industri. Dengan syarikat-syarikat seperti Tencent yang dikhabarkan akan melihat pengambilalihan seperti Ubisoft, dan permainan mudah alih menjadi penting bagi syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive, masa depan permainan akan kurang mengenai perkakasan dan lebih banyak mengenai infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak pertempuran yang lebih kecil yang ditanamnya -hanya bermula.