L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox continua a scatenare discussioni su varie piattaforme, dai thread di Reddit ai video di Tiktok e conversazioni riscaldate tra gli amici. Mentre alcuni giocatori giurano per PC o grandine Nintendo come la divinità di gioco finale, la narrazione del settore dei videogiochi negli ultimi due decenni è stata significativamente modellata dalla rivalità tra Sony e Microsoft. Tuttavia, con il panorama di gioco in seguito a cambiamenti drammatici, ci si potrebbe chiedere se la "guerra della console" infuria ancora. L'industria ha visto una crescita esponenziale e cambiamenti nelle preferenze dei giocatori, guidati dall'ascesa dei giochi portatili e dalle giovani generazioni più esperte di tecnologia. Il campo di battaglia sembra molto diverso oggi, ma è emerso un chiaro vincitore? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi si è trasformata in una potenza finanziaria negli ultimi anni. Nel 2019, le sue entrate globali hanno raggiunto $ 285 miliardi e lo scorso anno è salito a $ 475 miliardi. Questa cifra supera gli utili combinati delle industrie di film e musica mondiale nel 2023, che ammontavano rispettivamente a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi. La crescita del settore non mostra segni di rallentamento, con le proiezioni che stimano quasi $ 700 miliardi entro il 2029. Questa notevole espansione dai tempi di Pong sottolinea la robusta traiettoria del settore.
Dato questo paesaggio redditizio, non c'è da meravigliarsi che attori di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe siano stati attratti dai videogiochi negli ultimi anni. Il loro coinvolgimento segna un cambiamento significativo nel modo in cui i videogiochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno investendo pesantemente nei giochi, con una partecipazione di $ 1,5 miliardi in Epic Games sotto la guida di Bob IGer. Tuttavia, in mezzo a questa marea in aumento, la divisione Xbox di Microsoft sembra essere in difficoltà.
Gli Xbox Series X e S sono stati progettati per superare Xbox One in ogni aspetto, ma i loro progressi non hanno catturato l'entusiasmo del mercato come previsto. Xbox One supera ancora la serie X/S di quasi il doppio. L'analista MAT Piscatella di Cirna suggerisce che l'attuale generazione di console ha raggiunto il picco delle vendite, gettando un'ombra sul futuro di Xbox. I dati sulle vendite del 2024 di Statista stanno raccontando: le Xbox Series X/S hanno venduto meno di 2,5 milioni di unità durante tutto l'anno, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero nel primo trimestre. Inoltre, le voci su Xbox che interrompono il suo dipartimento di distribuzione del gioco fisico e si ritirano dalle vendite di console nella regione EMEA suggeriscono un ritiro strategico.
Microsoft ha riconosciuto la sconfitta nella guerra della console. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-B-Bush, è stato rivelato che Microsoft non ha mai creduto che avesse una reale possibilità nel mercato delle console per cominciare. Con la lotta di Xbox Series X/S e la candida ammissione di fallimenti di Microsoft, la società sta spostando la sua attenzione dalla produzione tradizionale della console. Xbox Game Pass è diventato una strategia centrale, con Microsoft disposto a pagare somme pesanti per includere titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor sul suo servizio di abbonamento. Questa mossa sottolinea il perno di Microsoft verso Cloud Gaming, come dimostra la sua campagna "This Is A Xbox", che ridefinisce Xbox come servizio piuttosto che solo una console.
Le voci di un dispositivo portatile Xbox suggeriscono inoltre che Microsoft sta reinventando ciò che può essere una Xbox. I documenti trapelati dall'affare Activision-B-B-Bush suggeriscono una piattaforma di gioco cloud ibrida. La strategia più ampia di Microsoft include piani per un negozio di mobili per competere con Apple e Google, e il capo di Xbox Phil Spencer ha riconosciuto il dominio dei giochi mobili nel modellare la direzione futura dell'azienda. L'obiettivo è chiaro: Xbox vuole essere il marchio che puoi giocare in qualsiasi momento, ovunque.
Il turno di Microsoft è guidato dalla schiacciante popolarità dei giochi mobili. Nel 2024, su 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. Il gioco mobile è diventato la forza dominante in tutte le generazioni, in particolare tra Gen Z e Gen Alpha. La valutazione totale del mercato per i videogiochi nel 2024 è stata di $ 184,3 miliardi, con giochi di cellulare che rappresentano $ 92,5 miliardi, un aumento del 2,8% rispetto all'anno precedente. Al contrario, la quota di Console Gaming era di soli $ 50,3 miliardi, in calo del 4% rispetto al 2023. La tendenza verso i giochi mobili non è nuova; Entro il 2013, stava già superando i giochi console in Asia e giochi per dispositivi mobili come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga stavano tornando anche titoli di successo come GTA 5.
Oltre il cellulare, i giochi per PC hanno anche visto un aumento della popolarità. Since 2014, PC gaming has grown by 59 million players annually, reaching 1.86 billion in 2024. The rise was particularly pronounced during the COVID-19 pandemic, with an additional 200 million players in 2020. However, despite advancements in PC hardware and the tech-savviness of younger generations, the PC gaming market's value in 2024 was $41.5 billion, still trailing console gaming by a widening $9 billion gap Dal 2016.
Nel frattempo, Sony's PlayStation 5 sta godendo una posizione forte sul mercato. Sony ha riportato 65 milioni di PS5 venduti, molto più avanti rispetto alle 29,7 milioni di vendite combinate della Xbox Series X/S. Per ogni Xbox Series X/S vendute, cinque console PlayStation 5 trovano una casa. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che Sony venderà 106,9 milioni di PS5 entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere tra 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Con l'apertura di Phil Spencer a portare i titoli di Xbox a PlayStation e Switch, è chiaro che Playstation ricopre una posizione dominante nel mercato della console.
Tuttavia, il successo della PS5 non è privo di sfide. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4 e PS5 manca di una solida gamma di titoli esclusivi per giustificare il suo prezzo di $ 500. Solo uno dei primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti nel 2024 era una vera esclusiva PS5: Spider-Man 2 di Marvel. Il PS5 Pro $ 700 ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console. Tuttavia, l'imminente uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare la narrazione, mettendo in mostra il pieno potenziale della PS5.
Quindi, la guerra della console è finita? Microsoft sembra aver concesso la battaglia molto tempo fa, concentrandosi invece su cloud e giochi mobili. La PS5 di Sony ha successo ma non ha ancora dimostrato di essere un salto rivoluzionario. I veri vincitori sembrano essere quelli che hanno rinunciato alla guerra della console, poiché il gioco mobile continua a dominare e rimodellare l'industria. Con le aziende come Tencent che si dice che stanno osservando acquisizioni come Ubisoft e Mobile Gaming che diventano cruciali per aziende come Take-Two Interactive, il futuro dei giochi sarà meno su hardware e più sull'infrastruttura di giochi cloud. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile - e le numerose battaglie più piccole si generano - è solo all'inizio.