PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, Reddit Threads'ten Tiktok videolarına ve arkadaşlar arasındaki ısıtmalı konuşmalara kadar çeşitli platformlarda tartışmalara yol açıyor. Bazı oyuncular PC tarafından ya da Nintendo'yu nihai oyun tanrısı olarak görürken, video oyunu endüstrisinin son yirmi yıldaki anlatısı Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle önemli ölçüde şekillendi. Bununla birlikte, oyun manzarasının dramatik değişiklikler geçirmesiyle, 'konsol savaşının' hala şiddetli olup olmadığını merak edebilirsiniz. Endüstri, el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller tarafından yönlendirilen oyuncu tercihlerinde üstel büyüme ve değişimler gördü. Savaş alanı bugün çok farklı görünüyor, ancak net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezine dönüştü. 2019'da küresel geliri 285 milyar dolara ulaştı ve geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te dünya çapında film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aşıyor ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin büyümesi, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor. Pong günlerinden itibaren bu dikkate değer genişleme sektörün sağlam yörüngesinin altını çiziyor.
Bu kazançlı manzara göz önüne alındığında, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerinin son yıllarda video oyunlarına çekildikleri şaşırtıcı değil. Onların katılımı, video oyunlarının algılanma biçiminde önemli bir değişime işaret ediyor. Disney gibi devler bile Bob Iger'in liderliği altındaki Epic Games'de 1,5 milyar dolarlık bir hisse ile oyuna büyük yatırım yapıyorlar. Yine de, bu yükselen gelgitin ortasında, Microsoft'un Xbox bölümü mücadele ediyor gibi görünüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One'ı her açıdan aşmak için tasarlandı, ancak ilerlemeleri pazarın coşkusunu beklendiği gibi yakalamadı. Xbox One hala X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor. Circana'dan analist Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin satışlarda zirve yaptığını ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge oluşturduğunu gösteriyor. Statista'nın 2024 satış rakamları şöyle anlatıyor: Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon adetten az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı sayıyı sattı. Ayrıca, Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını bırakma ve EMEA bölgesindeki konsol satışlarından çekilme söylentileri, stratejik bir geri çekilmeye işaret ediyor.
Microsoft, konsol savaşında yenilgiyi kabul etti. Activision-Blizzard satın alma sırasında, Microsoft'un konsol pazarında başlama şansının gerçek bir şansı olduğuna inanmadığı ortaya çıktı. Xbox Serisi X/S Mücadele ve Microsoft'un samimi başarısızlık kabulü ile şirket odağını geleneksel konsol üretiminden uzaklaştırıyor. Xbox Game Pass merkezi bir strateji haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını abonelik hizmetinde dahil etmek için ağır meblağlar ödemeye istekli. Bu hareket, Xbox'ı sadece bir konsol yerine bir hizmet olarak yeniden tanımlayan 'Bu bir Xbox' kampanyasıyla kanıtlandığı gibi, Microsoft'un bulut oyunlarına doğru pivotunun altını çiziyor.
Bir Xbox el cihazının söylentileri ayrıca Microsoft'un bir Xbox'ın ne olabileceğini yeniden tasarladığını gösteriyor. Activision-Blizzard anlaşmasından sızan belgeler, bir hibrit bulut oyun platformuna işaret ediyor. Microsoft'un daha geniş stratejisi, Apple ve Google'a rakip bir mobil oyun mağazası için planlar içeriyor ve Xbox Şefi Phil Spencer, mobil oyunların şirketin gelecekteki yönünü şekillendirmede hakimiyetini kabul etti. Amaç açık: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz marka olmak istiyor.
Microsoft'un vardiyası, mobil oyunların ezici popülaritesinden kaynaklanıyor. 2024'te dünya çapında 3,3 milyar oyuncudan mobil cihazlarda 1.93 milyar oyun. Mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında tüm nesillerde baskın güç haline geldi. 2024'teki video oyunları için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2,8 artış. Buna karşılık, Console Gaming'in payı 2023'ten% 4 düşüşle sadece 50.3 milyar dolardı. Mobil oyunlara yönelik eğilim yeni değil; 2013 yılına kadar Asya'da konsol oyunlarını geride bırakıyordu ve Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar GTA 5 gibi gişe rekorları kırdı.
Mobile'ın ötesinde, PC Gaming de popülerlikte bir artış gördü. 2014'ten bu yana, PC Gaming yılda 59 milyon oyuncu büyümüş, 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Artış, özellikle 2020'de 200 milyon daha fazla oyuncu ile Covid-19 pandemisi sırasında belirginleşti. Ancak, PC donanımındaki ilerlemelere ve daha genç nesillerin teknoloji artışına rağmen, 2024 $ 'lık PC Gaming Market'in değeri, 20 $' lık değeri, 2024 $ 'lık bir $' lık, 2024 $ 'lık bir şekilde, bir $' lık değeri, bir $ 4'tür. 2016'dan beri boşluk.
Bu arada, Sony'nin PlayStation 5 piyasada güçlü bir pozisyonun tadını çıkarıyor. Sony, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon satışının çok ötesinde 65 milyon PS5 satıldı. Satılan her Xbox serisi X/s için, beş PlayStation 5 konsol bir ev bulur. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle% 12,3'lük bir kâr artışı gördü. Projeksiyonlar Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birimleri satmayı bekler. Phil Spencer'ın PlayStation ve Switch'e Xbox başlıklarını getirme açısından, PlayStation'ın konsol pazarında baskın bir pozisyona sahip olduğu açıktır.
Ancak, PS5'in başarısı zorlukları olmadan değildir. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve PS5, 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmak için özel bir başlık dizisine sahip değil. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece biri gerçek bir PS5'e özeldi-Marvel's Spider-Man 2. 700 dolarlık PS5 Pro, karışık incelemeler aldı, birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini düşünüyor. Yine de, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in tam potansiyelini sergileyerek anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft, savaşı uzun zaman önce kabul etmiş gibi görünüyor, bunun yerine bulut ve mobil oyunlara odaklanıyor. Sony'nin PS5'i başarılı ama henüz devrimci bir sıçrama olduğu kanıtlanmadı. Gerçek kazananlar, mobil oyunlar sektöre hükmetmeye ve yeniden şekillendirmeye devam ettikçe, konsol savaşından tamamen çıkmış olanlar gibi görünüyor. Tencent gibi şirketlerin Ubisoft gibi satın alımları izlediği ve mobil oyunların Take-Two Interactive gibi şirketler için çok önemli hale geldiği söylentileriyle, oyunların geleceği donanım ve bulut oyun altyapısı hakkında daha fazla olacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı çok sayıda küçük savaş - yeni başlıyor.