घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?

लेखक : Natalie May 16,2025

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस ने Reddit थ्रेड्स से लेकर Tiktok वीडियो और दोस्तों के बीच गर्म बातचीत तक विभिन्न प्लेटफार्मों पर चर्चा जारी रखी है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी या हेल निन्टेंडो द्वारा अंतिम गेमिंग देवता के रूप में शपथ लेते हैं, पिछले दो दशकों में वीडियो गेम उद्योग की कथा को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा काफी आकार दिया गया है। हालांकि, गेमिंग परिदृश्य के साथ नाटकीय बदलाव के दौर से गुजरना, कोई आश्चर्यचकित हो सकता है कि क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी उग्र है। उद्योग ने गेमर वरीयताओं में घातीय वृद्धि और बदलाव देखा है, जो हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियों से प्रेरित है। युद्ध का मैदान आज अलग -अलग दिखता है, लेकिन क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय बिजलीघर में बदल गया है। 2019 में, इसका वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, और पिछले साल तक, यह $ 475 बिलियन तक बढ़ गया। यह आंकड़ा 2023 में दुनिया भर में फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय से अधिक है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग के विकास में 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर का अनुमान लगाने के साथ, अनुमानों के साथ धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है। पोंग के दिनों से यह उल्लेखनीय विस्तार इस क्षेत्र के मजबूत प्रक्षेपवक्र को रेखांकित करता है।

इस आकर्षक परिदृश्य को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हाल के वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड अभिनेताओं को वीडियो गेम के लिए तैयार किया गया है। उनकी भागीदारी में एक महत्वपूर्ण बदलाव है कि वीडियो गेम कैसे माना जाता है। यहां तक ​​कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में भारी निवेश कर रहे हैं, बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ। फिर भी, इस बढ़ते ज्वार के बीच, Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox Series X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उनकी प्रगति ने उम्मीद के मुताबिक बाजार के उत्साह पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। सर्काना से विश्लेषक मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर है, Xbox के भविष्य पर एक छाया कास्टिंग करता है। स्टेटिस्टा से 2024 की बिक्री के आंकड़े बता रहे हैं: Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। इसके अतिरिक्त, Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर देती हैं और एक रणनीतिक वापसी पर EMEA क्षेत्र संकेत में कंसोल की बिक्री से बाहर निकलती हैं।

Microsoft ने कंसोल युद्ध में हार को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, यह पता चला कि Microsoft ने कभी नहीं माना कि कंसोल बाजार में शुरू करने के लिए इसे एक वास्तविक मौका था। Xbox श्रृंखला X/S संघर्ष और Microsoft की विफलता के स्पष्ट प्रवेश के साथ, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों को शामिल करने के लिए भारी रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग के प्रति माइक्रोसॉफ्ट की धुरी को रेखांकित करता है, जैसा कि 'यह एक Xbox' अभियान है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें आगे बताती हैं कि Microsoft एक Xbox क्या हो सकता है, इसे फिर से बता रहा है। एक हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड डील संकेत से लीक किए गए दस्तावेज। Microsoft की व्यापक रणनीति में Apple और Google के प्रतिद्वंद्वी के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की योजनाएं शामिल हैं, और Xbox चीफ फिल स्पेंसर ने कंपनी के भविष्य की दिशा को आकार देने में मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox वह ब्रांड बनना चाहता है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग की भारी लोकप्रियता से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग सभी पीढ़ियों में प्रमुख बल बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम के लिए कुल बाजार मूल्यांकन 184.3 बिलियन डॉलर था, जिसमें मोबाइल गेम्स $ 92.5 बिलियन के लिए लेखांकन के साथ पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई थी। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग का हिस्सा केवल $ 50.3 बिलियन था, जो 2023 से 4% नीचे था। मोबाइल गेमिंग की ओर रुझान नया नहीं है; 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में कंसोल गेमिंग को पछाड़ रहा था, और पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम जीटीए 5 जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों को भी बाहर कर रहे थे।

मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी लोकप्रियता में वृद्धि देखी है। 2014 के बाद से, पीसी गेमिंग सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि हुई है, जो 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गई है। 2020 में अतिरिक्त 200 मिलियन खिलाड़ियों के साथ, कोविड -19 महामारी के दौरान विशेष रूप से वृद्धि का उच्चारण किया गया था। हालांकि, पीसी हार्डवेयर में प्रगति के बावजूद और 2024 में $ $ 41 की तकनीकें, जो कि $ 41.5 बिलियन बिलियन, $ 41.5 बिलियन के लिए। 2016 से अंतराल।

PlayStation 5 बिक्री

इस बीच, सोनी का PlayStation 5 बाजार में एक मजबूत स्थिति का आनंद ले रहा है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 की बिक्री की, जो Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से बहुत आगे है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PlayStation 5 कंसोल एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों के बीच बेचने की उम्मीद है। फिल स्पेंसर के खुलेपन के साथ Xbox खिताब को PlayStation और स्विच में लाने के लिए, यह स्पष्ट है कि PlayStation कंसोल मार्केट में एक प्रमुख स्थिति रखता है।

हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4S पर अभी भी खेलते हैं, और PS5 में अपने $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए अनन्य शीर्षकों की एक मजबूत लाइनअप का अभाव है। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से केवल एक सच्चा PS5 एक्सक्लूसिव था-मार्वल का स्पाइडर-मैन 2। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। फिर भी, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज PS5 की पूरी क्षमता को प्रदर्शित करते हुए कथा को बदल सकती है।

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? लगता है कि Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बहुत पहले लड़ाई को स्वीकार कर लिया है। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन अभी तक एक क्रांतिकारी छलांग साबित नहीं हुआ है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने पूरी तरह से कंसोल युद्ध से बाहर कर दिया है, क्योंकि मोबाइल गेमिंग उद्योग पर हावी और पुन: व्यवस्थित है। Tencent जैसी कंपनियों ने Ubisoft जैसे अधिग्रहण की पर ध्यान दिया, और Tea-Two इंटरैक्टिव जैसी कंपनियों के लिए मोबाइल गेमिंग महत्वपूर्ण हो रहा है, गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम होगा और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और कई छोटी लड़ाइयाँ जो इसे स्पॉन करती हैं - बस शुरुआत है।