PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 Reddit 스레드에서 Tiktok 비디오에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 논의를 계속하고 있으며 친구들 사이의 격렬한 대화. 일부 게이머는 PC 또는 우박 닌텐도를 최고의 게임 신으로 맹세하지만 지난 20 년 동안 비디오 게임 업계의 이야기는 소니와 마이크로 소프트의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 게임 환경이 극적인 변화를 겪고 있기 때문에 '콘솔 전쟁'이 여전히 격렬 해지는 지 궁금 할 것입니다. 업계는 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대의 증가로 인해 기하 급수적 인 성장과 게이머 선호도의 변화를 보였습니다. 전장은 오늘날 크게 다르게 보이지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 전환되었습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 이르렀으며 작년에는 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년 전세계 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 넘어서 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong 시대 의이 놀라운 확장은이 부문의 강력한 궤적을 강조합니다.
이 유리한 풍경을 감안할 때, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 끌린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 큰 변화가 있습니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 Epic Games에 15 억 달러의 지분을두고 게임에 많은 투자를하고 있습니다. 그럼에도 불구 하고이 상승 조수 속에서 Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 발전은 예상대로 시장의 열정을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 분석가 Mat Piscatella는 현재 콘솔 세대가 판매에서 정점에 이르렀으며 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. Statista의 2024 년 판매 수치는 다음과 같이 말합니다. Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만을 판매 한 반면 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. 또한, Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 중단하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하면 전략적 후퇴를 암시합니다.
Microsoft는 콘솔 전쟁에서 패배를 인정 한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 콘솔 시장에서 처음으로 기회가 있다고 믿지 않았다는 것이 밝혀졌습니다. Xbox Series X/S가 어려움을 겪고 Microsoft의 솔직한 실패 입학으로 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중앙 전략이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 가입 서비스에 포함시키기 위해 무거운 금액을 지불 할 의향이 있습니다. 이 움직임은 'Xbox'캠페인에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 클라우드 게임에 대한 피벗을 강조합니다.이 Xbox는 단순한 콘솔이 아닌 서비스로 Xbox를 재정의합니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 Microsoft가 Xbox가 할 수있는 것을 다시 상상하고 있음을 시사합니다. Hybrid Cloud Gaming 플랫폼에서 Activision-Blizzard Deal 힌트에서 유출 된 문서. Microsoft의 광범위한 전략에는 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 계획이 포함되어 있으며 Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 방향을 형성하는 데있어 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.
Microsoft의 교대는 모바일 게임의 압도적 인 인기에 의해 주도됩니다. 2024 년 전세계 33 억 명의 게이머 중 199 억 9 천만 건의 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 모든 세대, 특히 Z Gen Alpha 사이에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임의 총 시장 평가는 1843 억 달러로 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러를 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년의 4% 감소한 5,33 억 달러에 불과했습니다. 모바일 게임에 대한 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에는 이미 아시아에서 콘솔 게임을 앞질렀으며 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5와 같은 블록버스터 타이틀을 앞두고있었습니다.
모바일 외에도 PC 게임은 인기가 급증했습니다. 2014 년부터 PC 게임은 매년 5,900 만 명의 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년에 Covid-19 Pandemic과 함께 증가하는 것은 특히 두 천만 명의 선수들과 함께 PC 하드웨어의 발전과 2024 년의 PC Gaming Market의 가치는 41.5 달러짜리 게임의 $ 41.5를 기록했습니다. 2016 년부터 갭.
한편 소니의 PlayStation 5는 시장에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5가 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매보다 훨씬 앞서 있다고보고했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PlayStation 5 콘솔이 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 Phil Spencer의 개방성을 PlayStation 및 Switch에 가져 오는 데 Phil Spencer의 개방성을 통해 PlayStation은 위안 시장에서 지배적 인 위치를 차지할 것으로 예상합니다.
그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5는 500 달러의 가격표를 정당화하기 위해 독점 타이틀의 강력한 라인업이 없습니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만이 진정한 PS5 독점적이었습니다. Marvel 's Spider-Man 2. $ 700 PS5 Pro는 혼합 된 리뷰를 받았으며 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 일이라고 생각했습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 이야기를 바꿀 수 있으며 PS5의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 클라우드와 모바일 게임에 중점을 두어 오래 전에 전투를 인정 한 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공적이지만 아직 혁명적 인 도약으로 입증되지 않았습니다. 실제 승자는 모바일 게임이 업계를 계속 지배하고 재구성함에 따라 콘솔 전쟁에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 회사가 Ubisoft와 같은 인수를보고 있다는 소문과 Take-Two Interactive와 같은 회사의 모바일 게임이 중요해지면서 게임의 미래는 하드웨어에 관한 것이 아니라 클라우드 게임 인프라에 관한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 전투가 시작되었습니다.