PlayStation和Xbox之间的古老辩论继续引发各种平台的讨论,从Reddit主题到Tiktok视频以及朋友之间的热烈对话。尽管一些游戏玩家向PC或冰雹任天堂宣誓是终极游戏神灵,但在过去的二十年中,视频游戏行业的叙述受到了索尼和微软之间的竞争的显着影响。但是,随着游戏景观发生巨大变化,人们可能会怀疑“游戏机战争”是否仍在肆虐。该行业在手持游戏和精通技术的年轻一代的崛起的推动下,已经看到了指数增长和游戏玩家偏好的变化。战场今天看起来有很大的不同,但是出现了一个明显的赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已转变为财务强国。 2019年,其全球收入达到2850亿美元,到去年,它飙升至4750亿美元。该数字在2023年的全球电影和音乐行业的总收入中,分别超过了3080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计近7000亿美元。与乒乓球时代相比,这种显着的扩张强调了该行业的强大轨迹。
鉴于这种有利可图的风景,难怪好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,近年来被视频游戏吸引了。他们的参与标志着视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下,拥有15亿美元的Epic Games股份。然而,在这种不断上升的潮汐中,微软的Xbox部门似乎正在挣扎。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但是他们的进步并没有像预期那样捕捉到市场的热情。 Xbox One仍将系列X/S算出几乎两倍。来自Circana的分析师Mat Piscatella提出,当前的游戏机发电的销售已经达到顶峰,对Xbox的未来产生了阴影。来自Statista的2024年销售数据告诉:Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的数字。此外,关于Xbox停止其物理游戏分配部门的谣言,并在EMEA地区的控制台销售中取出了战略性务虚会的提示。
微软似乎在游戏机战争中承认失败。在Activision Blizzard的收购期间,据透露,微软从未相信它在游戏机市场中有真正的机会。随着Xbox系列X/S挣扎和Microsoft对失败的坦率承认,该公司将其重点转移到了传统的控制台制造中。 Xbox Game Pass已成为一种核心策略,Microsoft愿意支付高昂的款项,包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之类的AAA冠军。这一举动强调了微软对云游戏的枢纽,其“这是Xbox”广告系列所证明的,它将Xbox重新定义为服务,而不仅仅是控制台。
Xbox手持设备的谣言进一步表明Microsoft正在重新构想Xbox。从Activision Blizzard Deal中泄露了在混合云游戏平台上提示的文档。微软的更广泛策略包括为竞争Apple和Google竞争的手机游戏商店的计划,Xbox负责人Phil Spencer承认移动游戏在塑造公司的未来方向方面的主导地位。目标很明确:Xbox希望成为您可以随时随地玩耍的品牌。
微软的转变是由移动游戏的压倒性流行驱动的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。移动游戏已成为所有世代相传的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏的总市场估值为1843亿美元,手机游戏占925亿美元,比上一年增长2.8%。相比之下,Console Gaming的份额仅为503亿美元,比2023年下降了4%。移动游戏的趋势并不新鲜。到2013年,它已经超过了亚洲的游戏机游戏,而诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了GTA 5等大片冠军。
除了移动外,PC游戏还引起了人们的欢迎。自2014年以来,PC游戏每年增长了5900万玩家,在2024年达到18.6亿。在Covid-19-19流行期间的增长尤为明显,2020年在Covid-19的流行中又增加了2亿个玩家。但是,尽管PC硬件的进步和PC游戏市场的增长量仍在2024年中,但在2024年中,该公司的价值仍在2024年中,却是41亿美元的$ 41.5亿美元。 2016。
同时,索尼的PlayStation 5在市场上享有很强的地位。索尼报告说,售出了6500万ps5,远远超过了Xbox系列X/s的2970万个销售额。对于售出的Xbox系列X/S,五个PlayStation 5游戏机都可以找到一个房屋。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的开放性将Xbox标题带到PlayStation和Switch上,很明显,PlayStation在Console Market中占据主导地位。
但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,PS5缺乏强大的独家标题阵容,无法证明其500美元的价格标签是合理的。 2024年美国最畅销的20场比赛中,只有PS5独家专有 - Marvel的Spider-Man 2。$ 700 PS5 Pro收到了混合评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中过早出现了。然而,即将发行的《侠盗猎车手6》的发行可能会改变叙述,展现PS5的全部潜力。
那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎很久以前就承认了这场战斗,而是专注于云和移动游戏。索尼的PS5取得了成功,但尚未被证明是革命性的飞跃。真正的赢家似乎是那些完全选择退出游戏机战争的人,因为移动游戏继续占据主导地位并重塑了该行业。随着Tencent等公司的关注,像Ubisoft这样的收购,而移动游戏对于像Take-Two Interactive这样的公司变得至关重要,游戏的未来将不再是硬件,而更多地关乎云游戏基础架构。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争(以及它产生的众多较小的战斗)才刚刚开始。