Les gourous de la technologie de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques définitives du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation importante parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système. Selon leur analyse, Gamechat semble avoir un impact notable sur les ressources du système.
Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a présenté la fonctionnalité GameChat pour le Switch 2, qui est activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs non seulement de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents, mais aussi de se voir via une caméra, grâce à un microphone intégré qui fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a rapporté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les échecs du cache L3, imitant les conditions du monde réel sans nécessiter de séances de jeu actif. Cela suggère que Gamechat impose en effet une demande sur les ressources du système, ce qui a suscité des préoccupations concernant les impacts potentiels sur les performances du jeu. Digital Foundry a commenté: "Nous serons intéressés de voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'étendue complète de l'influence de Gamechat sur le gameplay ne sera claire qu'une fois que le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
En plus de la discussion Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications technologiques finales pour le Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'un changement significatif par rapport au commutateur d'origine, qui avait une réservation de système de 0,8 Go et 3,2 Go pour les jeux. Comme pour toutes les consoles, les développeurs Switch 2 n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, car certains sont réservés par le système.
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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080). Cela représente une mise à niveau substantielle par rapport à l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde si le jeu et la configuration de l'utilisateur le prennent en charge.
Lorsqu'il est connecté à son nouveau quai, le Switch 2 peut sortir des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques améliorées sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une ventilation détaillée des spécifications du Switch 2, le rapport complet de Digital Foundry est fortement recommandé.