Digital Foundry的Tech Gurus揭示了Nintendo Switch 2的确定技术规格,从而强调了开发人员对系统的GameChat功能的重大关注。根据他们的分析,GameChat似乎对系统资源产生了显着影响。
在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,该功能是通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活的。此功能使玩家不仅可以观看相同或不同的游戏,而且还可以通过相机互相看,这要归功于内置麦克风在各种游戏环境中可靠地表现。 C Button的聊天菜单旨在成为一种全面的多人游戏工具,可能标志着任天堂多年来最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存遗漏,模仿了现实世界中的条件而无需主动的GameChat会话。这表明GameChat确实确实对系统的资源提出了需求,这引起了人们对潜在对游戏性能的潜在影响的担忧。 Digital Foundry评论说:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。” GameChat对游戏玩法的全部影响只有在6月5日Switch 2推出后才清楚。
除了GameChat讨论外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统提供3GB的内存,使9GB可用于游戏。这是与原始开关的重大转变,该开关具有0.8GB的系统预订和3.2GB的游戏。与所有控制台一样,Switch 2开发人员无法访问完整的GPU资源,因为系统保留了一些。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p分辨率显示(1920x1080)。这代表了原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的大量升级。此外,Switch 2支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和用户的设置都支持它,则可以使游戏达到120fps。
当连接到其新码头时,Switch 2以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出。这些增强的图形功能由“ Nvidia制造的定制处理器”促进。有关Switch 2规格的详细分解,强烈建议使用Digital Foundry的综合报告。