Digital Foundry的Tech Gurus揭示了Nintendo Switch 2的確定技術規格,從而強調了開發人員對系統的GameChat功能的重大關注。根據他們的分析,GameChat似乎對系統資源產生了顯著影響。
在上個月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,該功能是通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活的。此功能使玩家不僅可以觀看相同或不同的遊戲,而且還可以通過相機互相看,這要歸功於內置麥克風在各種遊戲環境中可靠地表現。 C Button的聊天菜單旨在成為一種全面的多人遊戲工具,可能標誌著任天堂多年來最雄心勃勃的在線計劃。
Digital Foundry報導說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲和L3高速緩存遺漏,模仿了現實世界中的條件而無需主動的GameChat會話。這表明GameChat確實確實對系統的資源提出了需求,這引起了人們對潛在對遊戲性能的潛在影響的擔憂。 Digital Foundry評論說:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。” GameChat對遊戲玩法的全部影響只有在6月5日Switch 2推出後才清楚。
除了GameChat討論外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統提供3GB的內存,使9GB可用於遊戲。這是與原始開關的重大轉變,該開關具有0.8GB的系統預訂和3.2GB的遊戲。與所有控制台一樣,Switch 2開發人員無法訪問完整的GPU資源,因為系統保留了一些。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p分辨率顯示(1920x1080)。這代表了原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的大量升級。此外,Switch 2支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和用戶的設置都支持它,則可以使遊戲達到120fps。
當連接到其新碼頭時,Switch 2以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)輸出。這些增強的圖形功能由“ Nvidia製造的定制處理器”促進。有關Switch 2規格的詳細分解,強烈建議使用Digital Foundry的綜合報告。