Digital Foundry의 Tech Gurus는 Nintendo Switch 2의 결정적인 기술 사양을 공개하여 시스템의 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 상당한 관심사를 강조했습니다. 그들의 분석에 따르면, GameChat은 시스템의 자원에 주목할만한 영향을 미치는 것으로 보입니다.
지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다. 이 기능을 통해 플레이어는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크 덕분에 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼뿐만 아니라 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되었으며, 잠재적으로 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시합니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 실제 조건을 모방한다고보고했습니다. 이는 GameChat이 실제로 시스템의 자원에 대한 수요를 부여하여 게임 성능에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 불러 일으킨다는 것을 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이있다"고 말했다. GameChat의 게임 플레이에 미치는 영향의 전체 범위는 6 월 5 일 스위치 2가 시작되면 분명합니다.
GameChat 토론 외에도 Digital Foundry는 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이는 게임의 경우 0.8GB 시스템 예약 및 3.2GB가있는 원래 스위치에서 상당한 변화입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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Switch 2는 1080p 해상도 (1920x1080)로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 이는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 Lite의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드를 나타냅니다. 또한 Switch 2는 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되면 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
새 도크에 연결되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K 해상도 (3840x2160)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이러한 향상된 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. Switch 2의 사양에 대한 자세한 분석을 위해 Digital Foundry의 포괄적 인 보고서를 적극 권장합니다.