Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux dans le même studio de dragon: embrasser les conflits internes pour favoriser l'innovation.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Le forge ardent d'un dragon
Le directeur de la série IMGP% Ryosuke Horii a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés au Studio Ryu Ga Gotoku. Ces «combinaisons», a-t-il expliqué, sont un élément crucial pour fabriquer des jeux de haute qualité.
Dans l'interview de l'automate, Horii a abordé la fréquence des conflits au sein du studio. Tout en reconnaissant leur occurrence, il a souligné leur nature constructive. Il a décrit le rôle du planificateur comme un médiateur entre les concepteurs et les programmeurs conflictuels, garantissant que les arguments conduisent à des améliorations tangibles. "Sans arguments et discussions", a déclaré Horii, "le produit final serait médiocre. Par conséquent, le conflit constructif est toujours le bienvenu." La clé, a-t-il souligné, est une résolution productive: "Les combats sont inutiles à moins qu'il n'autorise un résultat positif. Le planificateur guide l'équipe vers cette conclusion fructueuse."
horii a en outre mis en évidence l'esprit collaboratif mais compétitif du studio. Il a expliqué que l'idée mérite, et non l'origine de l'équipe, dicte l'acceptation. Cependant, le studio n'a pas peur de rejeter des idées de qualité inférieure. "Nous rejetons impitoyablement de mauvais concepts", a-t-il dit, "entraînant des débats vigoureux et des affrontements productifs au service de la création d'un jeu exceptionnel."