最近對Automaton的采訪揭示了像Dragon Studio一樣令人驚訝的遊戲開發方法:擁抱內部衝突以促進創新。
像龍工作室:衝突燃料創造力
龍的火熱鍛造
係列主管Ryosuke Horii分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且在Ryu Ga Gotoku Studio中積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥中的戰鬥”是製定高質量遊戲的關鍵元素。
在自動機采訪中,HORII解決了工作室內衝突的頻率。在承認他們的發生時,他強調了他們的建設性。他將規劃師的作用描述為例如衝突的設計師和程序員之間的調解人,以確保爭論導致切實的改進。 Horii說:“沒有爭論和討論,最終產品將是平庸的。因此,總是歡迎建設性的衝突。”他強調,鑰匙是一個有效的決議:“除非產生積極的結果,否則戰鬥是毫無意義的。規劃師指導團隊取得了富有成果的結論。”
horii進一步強調了工作室的合作精神。他解釋了這個想法的優點,而不是團隊的起源決定了接受。但是,工作室並不害怕拒絕不合格的想法。他說:“我們無情地駁斥了可憐的概念,導致激烈的辯論和富有成效的衝突,以創造出色的遊戲。”