Uma entrevista recente ao Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos no Like A Dragon Studio: abraçando conflitos internos para promover a inovação.
Como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade
o forjamento ardente de um dragão
O diretor de% da série IMGP, Ryosuke Horii, compartilhou que as discordâncias entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivadas no estúdio Ryu Ga Gotoku. Essas "lutas", explicou ele, são um elemento crucial na elaboração de jogos de alta qualidade.
Na entrevista do Automaton, Horii abordou a frequência de conflitos dentro do estúdio. Ao reconhecer sua ocorrência, ele enfatizou sua natureza construtiva. Ele descreveu o papel do planejador como mediador entre, por exemplo, designers e programadores conflitantes, garantindo que os argumentos levem a melhorias tangíveis. "Sem argumentos e discussões", afirmou Horii, "o produto final seria medíocre. Portanto, o conflito construtivo é sempre bem -vindo". A chave, ele enfatizou, é uma resolução produtiva: "O combate é inútil, a menos que produz um resultado positivo. O planejador orienta a equipe a essa conclusão frutífera".
Horii destacou ainda mais o espírito colaborativo e competitivo do estúdio. Ele explicou que o mérito da idéia, não a origem da equipe, determina a aceitação. No entanto, o estúdio não tem medo de rejeitar idéias abaixo do padrão. "Demacramos impiedosamente conceitos ruins", disse ele, "resultando em debates vigorosos e confrontos produtivos, tudo a serviço de criar um jogo excepcional".