Automatonとの最近のインタビューは、Dragon Studioのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
ドラゴンの燃えるような鍛造
シリーズのディレクターryosuke horiiは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、ryu ga gotokuスタジオで積極的に奨励されていることを共有しました。彼は、これらの「戦闘」は、高品質のゲームを作成する上で重要な要素であると彼は説明しました。
オートマトンのインタビューで、Horiiはスタジオ内の競合の頻度に対処しました。彼らの出来事を認めながら、彼は彼らの建設的な性質を強調しました。彼は、プランナーの役割を、たとえば、対立するデザイナーとプログラマーの間の調停者として説明し、議論が具体的な改善につながることを保証しました。 「議論や議論がなければ、最終製品は平凡なものになるだろう。したがって、建設的な対立は常に歓迎されます。」彼が強調した鍵は、生産的な解決策であると強調しています。「戦闘は肯定的な結果をもたらさない限り無意味です。プランナーは、その実りある結論に向けてチームを導きます。」
horiiは、スタジオの共同でありながら競争力のある精神をさらに強調しました。彼は、チームの起源ではなく、アイデアのメリットが受け入れを決定すると説明しました。しかし、スタジオは標準以下のアイデアを拒否することを恐れていません。 「私たちは貧しい概念を容赦なく却下します」と彼は言いました。