Automaton과의 최근 인터뷰는 Like A Dragon Studio : 혁신을 육성하기 위해 내부 갈등을 수용하는 게임 개발에 대한 놀라운 접근법을 보여주었습니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
용의 불 같은 단조
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 Ryu Ga Gotoku Studio에서 적극적으로 장려한다고 말했습니다. 그는이 "싸움"은 고품질 게임을 만드는 데 중요한 요소라고 설명했다.
Automaton 인터뷰에서 Horii는 스튜디오 내 충돌 빈도를 다루었습니다. 그는 그들의 사건을 인정하면서 그들의 건설적인 성격을 강조했다. 그는 예를 들어, 상충되는 디자이너와 프로그래머 사이의 중재자로서 플래너의 역할을 설명하여 논증이 실질적인 개선으로 이어질 수 있도록했다. Horii는 "논쟁과 토론이 없다면 최종 제품은 평범 할 것입니다. 따라서 건설적인 갈등은 항상 환영합니다." 그는이 핵심은 생산적인 결의안이라고 강조했다.
Horii는 스튜디오의 협력하면서도 경쟁 정신을 강조했습니다. 그는 팀 출신이 아닌 아이디어 장점이 수용을 지시한다고 설명했다. 그러나 스튜디오는 비표준 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 열광적으로 열악한 개념을 무시하고 탁월한 게임을 만드는 데있어 격렬한 토론과 생산적인 충돌을 일으킨다"고 그는 말했다.