Недавнее интервью с Automaton выявило удивительный подход к развитию игр в студии Like A Dragon: охватывает внутренний конфликт для развития инноваций.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
Огненная ковка дракона
Директор серии IMGP% Ryosuke Horii поделился, что разногласия среди членов команды не просто распространены, но и активно поощряются в студии Ryu Ga Hotoku. Эти «в боях», пояснил он, являются важным элементом в создании высококачественных игр.
В интервью с автоматом Horii обратилась к частоте конфликтов в студии. Признавая их возникновение, он подчеркнул их конструктивную природу. Он описал роль планировщика как посредника между конфликтующими дизайнерами и программистами, гарантируя, что аргументы приводят к ощутимым улучшениям. «Без аргументов и дискуссий, - заявил Хори, - конечный продукт будет посредственным. Поэтому конструктивный конфликт всегда приветствуется». Ключ, как он подчеркнул, является продуктивное решение: «Бои бессмысленно, если не дает положительного результата. Планировщик направляет команду к этому плодотворному выводу».
Horii также выделил совместный, но конкурентный дух студии. Он объяснил, что идея, а не командное происхождение, диктует принятие. Тем не менее, студия не боится отвергать некачественные идеи. «Мы безжалостно отклоняем плохие концепции, - сказал он, - что приводит к активным дебатам и продуктивным столкновению в служении созданию исключительной игры».