एल्डेन रिंग: नाइट्रेइन में पिछले फ्रॉमसॉफ़्टवेयर शीर्षकों में पाई गई "एक संदेश छोड़ें" सुविधा शामिल नहीं होगी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन के लगभग चालीस मिनट के सत्र में खिलाड़ियों को संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों के साथ," इशिजाकी ने कहा, "अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया है।"
FromSoftware के पिछले खेलों में खिलाड़ी के अनुभव और अन्तरक्रियाशीलता को बढ़ाने में संदेश-आधारित इंटरैक्शन की महत्वपूर्ण भूमिका को देखते हुए, यह विकल्प उल्लेखनीय है। हालाँकि, विकास टीम को लगा कि यह सुविधा नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए उपयुक्त नहीं है।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट माहौल और जटिलता को संरक्षित करते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों को प्रस्तुत करते हुए एक नया रोमांच प्रदान करता है।