Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော "မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု" အင်္ဂါရပ်ကို ထည့်သွင်းမည်မဟုတ်ပါ။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဆက်ရှင်များသည် ကစားသမားများ ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ချ်များဖတ်ရန် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်မပြုပါ။
"အကြမ်းဖျင်း မိနစ်လေးဆယ်လောက်ကြာတဲ့ session တွေနဲ့" Ishizaki က "မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်မက်ဆေ့ချ်တွေကို ပို့ဖို့ ဒါမှမဟုတ် တခြားသူတွေရဲ့မက်ဆေ့ချ်တွေကို ဖတ်ဖို့ အချိန်မလုံလောက်တဲ့အတွက်ကြောင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိတ်ထားခဲ့ပါတယ်။"
FromSoftware ၏ယခင်ဂိမ်းများတွင် ကစားသူအတွေ့အကြုံနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တိုးမြှင့်ရာတွင် မက်ဆေ့ချ်အခြေပြု အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် ထင်ရှားပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အဆိုပါအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring world ၏ အမှတ်အသားနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို တင်ဆက်ပေးကာ စွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခု ပေးပါသည်။