Elden Ring: Nightreign non includerà la funzione "lascia un messaggio" presente nei precedenti titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le sessioni di circa quaranta minuti di Nightreign non consentono ai giocatori il tempo sufficiente per lasciare o leggere messaggi.
"Con sessioni che durano circa quaranta minuti," ha dichiarato Ishizaki, "non c'è abbastanza tempo per inviare i propri messaggi o leggere quelli di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questa scelta è degna di nota, dato il ruolo significativo che l'interazione basata sui messaggi ha svolto nel migliorare l'esperienza del giocatore e l'interattività nei giochi precedenti di FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto che la funzionalità non fosse adatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Offre una nuova avventura, presentando sfide e incontri unici preservando l'atmosfera caratteristica e la complessità del mondo di Elden Ring.