In Civilization 7, l'età moderna è la fase critica in cui sono determinati i risultati del gioco, segnando il gioco finale in cui le decisioni strategiche dall'era esplorativa si concresero. Per garantire la vittoria, selezionare la civiltà e il leader giusto è cruciale, poiché le loro capacità e sinergie uniche possono avere un impatto significativo sul tuo gioco.
L'era moderna in Civilization 7 offre una selezione di dieci civiltà, con ulteriori disponibili attraverso il DLC World del World. Abbinare queste civiltà con leader adeguati può creare potenti sinergie che possono darti un vantaggio competitivo. Per assistere nella tua scelta, ecco un elenco di livello dettagliato delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
Nota: le capacità del tuo leader possono migliorare ulteriormente il tuo gameplay. Questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà, ma considera come i tratti del leader scelto potrebbero amplificare o integrare questi punti di forza.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
-------------------------------S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, deve ancora essere classificata. Le sue prestazioni saranno valutate in tempo.
Civs moderni di livello S.
------------------Queste sono le civiltà di alto livello nella civiltà 7, che offrono vantaggi senza pari che possono aiutarti a dominare la mappa.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendola una delle migliori civiltà per l'età moderna. Il tratto di espansione della frontiera fornisce significativi potenziamenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il parco industriale, formato dal cortile e acciaio, migliora cibo, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e sviluppo. Il prospettore può garantire risorse aggiuntive e l'unità marina aggiunge versatilità con la sua abilità anfibio, rendendo l'America una scelta a tutto tondo e potente.
Per ulteriori informazioni sulle strategie economiche, impara a utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Il Giappone di Meiji è ricco di risorse e offre formidabili unità militari. Il tratto di Goisshin consente aggiustamenti strategici dell'edificio mentre guadagna la scienza e il quartiere Zaibatsu massimizza l'oro e la produzione da edifici adiacenti. La capacità dell'unità navale di Mikasa di rigenerare e il potente aereo zero garantisce il dominio nel combattimento navale e aereo, rendendo Meiji Japan un contendente principale per l'era moderna.
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Civs moderni di livello A.
------------------Le civiltà di livello A offrono forti vantaggi in più aree, fornendo solide basi per vari tipi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del viale, che combina Jardin a La Francaise e Salon per aumentare la cultura e la felicità. Questa sinergia alimenta le celebrazioni frequenti, migliorando il tratto Liberte, Egalite, Fraternite. L'unità di Garde Imperole fornisce un vantaggio difensivo, rendendo l'impero francese una forte potenza culturale.
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A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un'altra civiltà incentrata sulla cultura, eccellendo nella cultura e nella produzione d'oro. Il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL de Mercaderes, migliora la produzione di coltura, mentre l'unità Soldaderas offre supporto difensivo attraverso la guarigione. Il Messico è una scelta privilegiata per una vittoria culturale se la felicità e le celebrazioni vengono gestite in modo efficace.
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A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix equilibrato di oro, cultura e influenza, sebbene con una penalità scientifica da parte delle risorse importate. Una gestione efficace di risorse, meraviglie ed edifici può mitigare questo svantaggio. L'unità GUSA fornisce un forte supporto militare nelle formazioni, rendendo Qing una scelta versatile per i giocatori che cercano un'esperienza di gioco equilibrata.
Iniziare un nuovo gioco? Dai un'occhiata alle impostazioni della mappa Civilization 7 spiegate.
Civs moderni di livello B.
------------------Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o situazionali.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, concentrandosi sul saccheggio per ottenere risorse. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono il saccheggio altamente gratificante. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto a rendimenti chiave come la scienza e la cultura, che richiedono una guerra costante per compensare. Questo stile unico può essere efficace ma richiede una gestione attiva.
Per coloro che sono interessati alla guerra, esplora i migliori aggiornamenti del comandante nella civiltà 7.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per i giocatori che amano un approccio militaristico, guadagnando forza da scarse relazioni con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono formidabili, ma l'attenzione della Prussia sul combattimento può essere limitante. Richiede costante aggressività ed espansione per tenere il passo con la scienza e la cultura, che sono cruciali nell'era moderna.
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B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa moderata, in particolare nella Tundra, che può essere limitante. Le unità cosacchi e Katyusha offrono capacità difensive, ma nel complesso la Russia potrebbe avere difficoltà a tenere il passo con civiltà più specializzate in termini di rendimenti.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare rapidamente suzzerana delle città-stato può essere potente, ma richiede un'influenza sostanziale, che Siam non genera intrinsecamente. L'unità Chang Beun è versatile, ma nel complesso, l'efficacia del Siam dipende fortemente dalla giusta città-stato e dall'uso strategico dell'influenza.
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Civs moderni di livello C.
------------------Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere un gioco esperto per massimizzare il loro potenziale.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal può essere potente con la sua spinta d'oro +75%, ma la penalità del -25% a tutte le altre rese rappresenta una sfida significativa. Una gestione efficace dell'oro per compensare la sanzione nella scienza e nella cultura è cruciale. Mentre gli altri tratti di Mughal sono funzionali, richiedono un'attenta strategia per essere efficace, rendendo questa civiltà più adatta per i giocatori esperti.