W cywilizacji 7 współczesny wiek jest fazą krytyczną, w której wyniki gry są ustalane, oznaczając grę końcową, w której strategiczne decyzje z epoki poszukiwań osiągają realizację. Aby zapewnić zwycięstwo, wybór odpowiedniej cywilizacji i lidera jest kluczowe, ponieważ ich unikalne umiejętności i synergie mogą znacząco wpłynąć na twoją grę.
Modern Age in Civilization 7 oferuje wybór dziesięciu cywilizacji, z dodatkową dostępną na rozdrożu World DLC. Połączenie tych cywilizacji z odpowiednimi liderami może tworzyć potężne synergie, które mogą dać ci przewagę konkurencyjną. Aby pomóc w twoim wyborze, oto szczegółowa lista najlepszych współczesnych cywilizacji w cywilizacji 7.
UWAGA: Zdolności twojego lidera mogą dodatkowo zwiększyć rozgrywkę. Ta lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, ale zastanów się, w jaki sposób cechy wybranego przywódcy mogą wzmocnić lub uzupełniać te mocne strony.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, jeszcze nie została sklasyfikowana. Jego wydajność zostanie oceniona na czas.
Modern Civs S-Tier
------------------Są to cywilizacje najwyższego poziomu w cywilizacji 7, oferujące niezrównane zalety, które mogą pomóc w zdominowaniu mapy.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów, co czyni ją jedną z najlepszych cywilizacji dla współczesnego wieku. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne zwiększenie złota w wyniku ulepszeń zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Mill Railyard i Steel, poprawia żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i rozwój. Prospektor może zabezpieczyć dodatkowe zasoby, a jednostka morska dodaje wszechstronności dzięki swoim zdolnościom z płaską, czyniąc Amerykę wszechstronnym i potężnym wyborem.
Aby uzyskać więcej informacji na temat strategii ekonomicznych, dowiedz się, jak wykorzystywać zasoby fabryczne w cywilizacji 7.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan jest bogaty w zasoby i oferuje potężne jednostki wojskowe. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne korekty budynków przy jednoczesnym zdobyciu nauki, a dzielnica Zaibatsu maksymalizuje złoto i produkcję z sąsiednich budynków. Zdolność Mikasa Naval Oddział do odrodzenia i potężny zero samolotu zapewnia dominację w walce morskiej i lotniczej, dzięki czemu Meiji Japan jest najlepszym pretendentem do współczesnego wieku.
Dowiedz się więcej o różnych typach jednostek w cywilizacji 7!
A-Tier Modern Civs
------------------Cywilizacje A Tier oferują silne zalety w wielu obszarach, co stanowi solidne podstawy dla różnych typów zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, dzięki synergistycznemu skutkom alei, która łączy Jardin a La Francaise i Salon, aby zwiększyć kulturę i szczęście. Ta synergia napędza częste uroczystości, wzmacniając cechę Liberte, Egalite, braterską. Jednostka Garde Imperiale stanowi przewagę obronną, dzięki czemu Imperium Francuskie jest silną potęgą kulturową.
Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w cywilizacji 7!
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to kolejna cywilizacja ukierunkowana na kulturę, doskonałą kulturę i produkcję złota. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, zwiększa produkcję kultury, podczas gdy jednostka Soldaderas oferuje obronne wsparcie poprzez leczenie. Meksyk jest głównym wyborem dla zwycięstwa kulturowego, jeśli szczęście i uroczystości są skutecznie zarządzane.
Przeglądaj różne typy zwycięstwa w cywilizacji 7!
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważoną mieszankę złota, kultury i wpływów, choć z karą naukową z importowanych zasobów. Skuteczne zarządzanie zasobami, cudami i budynkami może złagodzić tę wadę. Jednostka GUSA zapewnia silne wsparcie wojskowe w formacjach, dzięki czemu Qing jest wszechstronnym wyborem dla graczy szukających zrównoważonej gry.
Rozpoczynając nową grę? Sprawdź wyjaśnione ustawienia mapy cywilizacji 7.
Modern Civs B-Tier
------------------Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda rozwija się w agresywnym stylu gry, koncentrując się na grabieniu w celu uzyskania zasobów. Rzeka napada cecha i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, sprawiają, że graszeling jest bardzo satysfakcjonujący. Jednak Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura, wymagające ciągłej wojny w celu zrekompensowania. Ten unikalny styl może być skuteczny, ale wymaga aktywnego zarządzania.
Dla osób zainteresowanych wojną odkryj najlepsze ulepszenia dowódcy w cywilizacji 7.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy lubią militarne podejście, zdobywając siłę z biednych relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężne, ale koncentracja Prusy na walce może być ograniczająca. Wymaga to ciągłej agresji i ekspansji, aby nadążyć za nauką i kulturą, które są kluczowe we współczesnym wieku.
Wolisz podejście dyplomatyczne? Dowiedz się, jak skutecznie stosować wpływ w cywilizacji 7.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje umiarkowane bonusy rentowne, szczególnie w tundrze, które mogą być ograniczające. Jednostki Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, ale ogólnie Rosja może walczyć o nadążanie za bardziej wyspecjalizowanymi cywilizacjami pod względem plonów.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna zdolność Siam do szybkiego stania się zwierzchnicą państw miejskich może być potężna, ale wymaga znacznego wpływu, którego Siam nie generuje z natury. Jednostka Chang Beun jest wszechstronna, ale ogólnie skuteczność Siam zależy w dużej mierze od właściwych państw miast i strategicznego wykorzystania wpływów.
Aby uzyskać więcej informacji na temat dyplomacji, poznaj niezależne mocarstwa i ich bonusy w cywilizacji 7!
C-Tier Modern Civs
------------------Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i mogą wymagać doświadczonej gry, aby zmaksymalizować ich potencjał.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów może być potężna z jego +75% złotym wzmocnieniem, ale kara -25% za wszystkie inne plony stanowi znaczące wyzwanie. Kluczowe jest skuteczne zarządzanie złotem w celu zrekompensowania kary w nauce i kulturze. Podczas gdy inne cechy Mughala są funkcjonalne, wymagają starannej strategii, aby być skutecznym, dzięki czemu cywilizacja najlepiej pasuje do doświadczonych graczy.