Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2. Mentre i dettagli forniti non erano così approfonditi come gli appassionati di tecnologia avrebbero potuto sperare, le informazioni condivise sono sicuramente entusiasmanti per i giocatori.
In un recente post sul blog, NVIDIA ha confermato i rapporti di IGN e Nintendo secondo cui la nuova GPU supporta l'IA upscaling attraverso Deep Learning Super Sampling (DLSS) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando così sia le prestazioni che la qualità dell'immagine nei giochi. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA."
NVIDIA ha messo in evidenza l'ampio sforzo dietro Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento, dal sistema di sistema e da chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. La console supporta anche upscaling HDR e AI, che affila la grafica e leviga il gameplay.
I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano caratteristiche basate sull'IA come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". È interessante notare che Nvidia ha affermato che i nuclei di tensore consentono anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo nei casi di utilizzo della chat video, migliorando le esperienze di social gaming ed streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace su Switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 fornisce gameplay più fluido e visioni più nitide". Mentre i dettagli su come sono stati misurati questa performance rimangono poco chiari, si prevede che esperti come Digital Foundry forniranno analisi dettagliate una volta che Switch 2 verrà lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre affermato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Switch 2 supporta anche la velocità di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile, garantendo un gameplay ultra-liscio e senza lacrime.
In una sessione di domande e risposte incentrata su hardware a New York, frequentata da IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato la versione o se fosse stata personalizzata. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU per il tracciamento di Ray, ma sono rimasti vaghi sui dettagli. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni".
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno è stato scoperto online. Ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza piccole per le cartucce di gioco fisiche offrendo fino a 4K trame.
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