ニュース Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

著者 : Charlotte May 27,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを含む複数のプラットフォームで、2025年3月27日にリリースされたときに即時の財政的成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーベースのかなりの部分がありますが、つまり、ゲームを直接購入しなかったということは、RebellionはAtomfallが「すぐに収益性が高い」と発表し、すぐに開発コストを回収しました。

開発者は特定の販売数値を開示していませんでしたが、Atomfallがプレーヤー数の観点からこれまでの最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、潜在的な続編やスピンオフなどの将来のプロジェクトに焦点を当て、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けていることを明らかにしました。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前のインタビューで、Game Passで開始するという戦略的な利点を強調しました。彼は、このプラットフォームのモデルは、売上を「共食い」するリスクを回避し、マイクロソフトからの保証された収入レベルを保証することであると述べました。 Kingsleyは、Game Passが提供する可視性とマーケティングは、プレイヤーを引き付けるだけでなく、ポジティブな口コミを生み出し、他の人にゲームパスを購読するか、ゲームを完全に購入することを奨励すると説明しました。

反乱とMicrosoftの正確な財務の詳細は依然として機密のままですが、Game PassでのAtomfallの成功は、そのようなパートナーシップの相互利益を強調し、Microsoftのサービスにより多くの加入者を引き付け、Rebellionのような開発者に幅広い視聴者と即時の収益性を提供します。

2024年2月の時点で、Xbox Game Passには3,400万人の加入者がいました。これは、Atomfallのリーチと成功に役割を果たしている可能性があります。 IGNはレビューでアトムフォールを称賛し、「放射性降下物とエルデンリングの最高の要素のいくつかを奪い、独自の新鮮な突然変異に合成する」と述べています。

Atomfallレビュー画面

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