Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 포함한 여러 플랫폼에서 출시 될 때 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어베이스 중 상당 부분이 게임을 직접 구매하지 않았다는 사실에도 불구하고 REBELLION은 Atomfall이 "즉시 수익성이 높아져"개발 비용을 즉시 복구했다고 발표했습니다.
개발자는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 Atomfall은 Xbox Game Pass 가입자의 노출로 의심 할 여지없이 선수 수의 측면에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. 게임 비즈니스와의 논의에서 Rebellion은 잠재적 인 속편이나 스핀 오프를 포함한 미래의 프로젝트에 중점을 두면서 출시 후 컨텐츠 및 DLC의 원자를 계속 지원했습니다.
Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 이전 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Game Pass에서 시작하는 전략적 이점을 강조했습니다. 그는 플랫폼의 모델이 "식인질"판매의 위험을 피하고 Microsoft의 보장 된 소득 수준을 보장하여 재무 위험을 완화한다고 지적했다. Kingsley는 Game Pass가 제공하는 가시성과 마케팅은 플레이어를 유치 할뿐만 아니라 긍정적 인 입소문을 생성하여 다른 사람들이 게임 패스를 구독하거나 게임을 완전히 구매하도록 장려한다고 설명했습니다.
반란과 마이크로 소프트 사이의 정확한 재무 세부 사항은 기밀로 유지되지만, 게임 패스에서 Atomfall의 성공은 이러한 파트너십의 상호 이점을 강조하여 Microsoft의 서비스에 더 많은 가입자를 끌어 들이고 반란과 같은 개발자에게 광범위한 청중과 즉각적인 수익성을 제공합니다.
2024 년 2 월 현재 Xbox Game Pass에는 3,400 만 명의 가입자가 있었는데,이 숫자는 Atomfall의 도달 범위와 성공에 중요한 역할을했습니다. IGN은 그들의 리뷰에서 원자를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 그들 자신의 신선한 돌연변이로 합성하는 생존 행동 모험으로 묘사했다.
Atomfall 검토 화면
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