O objetivo principal do Doom: a Idade das Trevas é tornar o jogo acessível ao público o mais amplo possível. Em comparação com os projetos de software de identificação anteriores, este título fornecerá um grau de personalização significativamente maior. Como afirmou o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo garantir que o jogo fosse jogável e agradável para todos.
Os jogadores terão a capacidade de modificar vários aspectos do jogo, como dificuldade inimiga, produção de danos, velocidades de projétil, níveis de saúde e até elementos como Tempo, agressão e tempo de Parry. Essa flexibilidade permite que os jogadores adaptem sua experiência para atender às preferências pessoais ou níveis de habilidade.
Além disso, Stratton garantiu que as histórias de Doom: A Idade das Trevas e Doom: Eterno podem ser compreendidos de forma independente, o que significa que os recém -chegados não precisarão de experiência anterior com Doom: a Idade das Trevas para acompanhar.
Esta edição traz a icônica série Doom de volta aos holofotes, apresentando Slayer se aventurando na Idade das Trevas. No Xbox Developer_Direct, o ID Software lançou oficialmente o jogo, destacando sua jogabilidade dinâmica e definindo uma data de lançamento para 15 de maio. Alimentado pelo mecanismo IDTECH8 Avançado, o jogo pretende definir novos padrões em desempenho e fidelidade visual.
Para melhorar o realismo, os desenvolvedores implementaram rastreamento de raios para introduzir maiores níveis de violência, destruição e sombras realistas com efeitos dinâmicos de iluminação. Antes do lançamento oficial, o estúdio divulgou os requisitos do sistema de linha de base no mínimo, recomendado e ultral as configurações, permitindo que os jogadores se preparem de acordo.
Fonte da imagem: reddit.com