Основная цель гибели: темные века - сделать игру доступной для как можно более широкой аудитории. По сравнению с предыдущими программными проектами ID, этот заголовок обеспечит значительно более высокую степень настройки. Как заявил исполнительный продюсер Марти Страттон, студия была нацелена на то, чтобы игра была для игры и приятной для всех.
Игроки будут иметь возможность изменять различные аспекты игры, такие как сложности врага, выработка урона, скорость снаряда, уровни здоровья и даже такие элементы, как темп, агрессия и время парирования. Эта гибкость позволяет геймерам адаптировать свой опыт в соответствии с личными предпочтениями или уровнем квалификации.
Кроме того, Страттон заверил, что сюжетные линии Doom: The Dark Ases and Doom: Eternal можно понять независимо, что означает, что новичкам не понадобится предварительный опыт работы с Doom: темные веки , чтобы следовать.
Этот выпуск возвращает культовую серию Doom обратно в центр внимания, в которой участвуют Slayer, выходящая в темные века. В Xbox Developer_Direct программное обеспечение ID официально запустило игру, подчеркнув его динамичный игровой процесс и установив дату выпуска на 15 мая. Основная от Advanced Idtech8 Engine, игра направлена на установление новых стандартов в производительности и визуальной верности.
Чтобы улучшить реализм, разработчики внедрили трассировку лучей, чтобы ввести более высокие уровни насилия, разрушения и жизненных тени с динамическими эффектами освещения. Перед официальным запуском студия выпустила минимальные требования базовых систем, рекомендованные и ультра, позволяя игрокам соответствующим образом подготовиться.
Источник изображения: reddit.com